お知らせ
アップデート
09/29
アップデート
09/29
2026年10月1日(木) アップデート告知
-
2026年10月1日(木)にゲーム内アップデートを実施します。
▼既存の9機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] ストライクガンダム(エールストライク形態時) アクション内容を変更しました。 ストライクガンダム(ソードストライク形態時) アクション内容を変更しました。

スタービルドストライクガンダム
共通 格闘 発生を早くしました。
入力受付を見直し、2段目を出しやすくしました。横格闘 入力受付を見直し、2段目を出しやすくしました。 BD格闘 アクション内容を変更しました。 格闘前格闘派生 敵機がダウン状態になりにくくしました。 バーストアタック 追従性能を上げました。
攻撃判定を大きくしました。
攻撃の段数を追加し、ダメージを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→300)
カメラを調整しました。通常時 サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1秒) レバー入れサブ射撃 敵機に誘導を切られるまでは、狙い続けるようにしました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:112→117)ディスチャージ スピードモード時 サブ射撃 従来のレバー前入れサブ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 発生を早くしました。
- 弾速を上げました。
レバー左右入れサブ射撃 移動量を上げました。
弾速を上げました。
サブ射撃中各種格闘を出せるようにしました。レバー後入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。他のサブ射撃とは別の弾数が設定されています。
この技からは、サブ射撃中各種格闘は出せません。レバー後以外入れサブ射撃(共通) 通常時とは別に、専用の弾を消費してアクションを行うようにしました。
リロード時間を調整しました。(-1秒)サブ射撃中格闘 追従形式を変更しました。 サブ射撃中レバー左右入れ格闘 新規アクションを追加しました。 特殊格闘 追従性能を上げました。

百式
通常時 チャージ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。 サブ射撃 モーションを変更しました。
弾数がない状態でも、モーションを行うようにしました。
変更に伴い、弾数を調整しました。(3→2)特殊射撃 発生を早くしました。
カメラを調整しました。レバー入れ特殊射撃 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
移動量を上げました。
着地してからリロードを開始するようにし、リロード時間を調整しました。(-2秒)レバー入れ特殊射撃中特殊射撃 特殊射撃の弾数を消費せずにアクションを行えるようにしました。 レバー左右入れ特殊格闘 出現するZガンダムのアクション内容を変更しました。 前格闘 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 横格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:174→178) 後格闘 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 格闘前格闘派生 ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→266)
敵機がダウン状態になりにくくしました。
合わせてダメージの伸びやすさを再調整しました。バーストアタック 以下の変更、調整を行いました。
- 発生を大幅に早くしました。
- ビームの弾速を上げました。
- 爆風が発生するようにしました。
- 調整に伴い、レバー入力による方向制御をできなくしました。
- 技発動前の移動速度を、引継ぎにくくしました。
- ダメージを再調整しました。(エクステンドバースト発動中のビーム部分の合計ダメージ:312→300)
- メタスの出現位置を変更し、カメラを調整しました。
変形時 サブ射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。 特殊格闘 出現するディジェのアクション内容を変更し、以下の調整を行いました。
- 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。復活形態時 サブ射撃 通常時の調整に伴い、以下の調整を行いました。
- 弾数を調整しました。(3→2)
- リロード時間を調整しました。(-1秒)

ストライクガンダム
共通 チャージ射撃 ※I.W.S.P.形態時除く スカイグラスパーを2機同時に呼び出すようにしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。
エールストライク形態時:合計ダメージ:137前後
ソードストライク形態時:合計ダメージ:129前後
ランチャーストライク形態時:合計ダメージ:129前後サブ射撃 ※I.W.S.P.形態時除く 発生を早くしました。
連射数を増やしました。(15→20)
弾の見た目を変更しました。(攻撃判定の変更はありません)特殊射撃(共通) 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。 格闘前格闘派生 I.W.S.P.形態に換装した時に、各種キャンセルを行えるようにしました。 格闘特殊格闘派生 以下の変更、調整を行いました。
- 各種形態で出せるようにしました。
- 最終段のヒット回数を増やしました。(5HIT→6HIT)
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(エールストライク形態時格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:234→248)
バーストアタック ダメージやダメージの伸びやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300) エールストライク形態時 特殊格闘 新規アクションに変更しました。 格闘 発生を早くしました。
ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:175→177)
カメラを調整しました。
格闘1段目からの後格闘派生を削除しました。横格闘 発生を早くしました。
ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:119→120)
最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。後格闘 最終段から格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。 後格闘射撃派生 ダメージを上げました。(合計ダメージ:221→225)
テンポを再調整しました。
カメラを調整しました。後格闘後射撃派生 テンポを早めました。
最終段前に地上に着きやすくしました。
カメラを調整しました。後格闘格闘派生 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。 BD格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 ソードストライク形態時 メイン射撃 ヒット回数を調整しました。(5HIT→10HIT)
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:75→74)
攻撃判定を大きくしました。特殊格闘 従来の前格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 攻撃判定の持続時間を伸ばしました。
レバー前入れ特殊格闘 追従性能を上げました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:76→80)格闘 ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:221→224)
格闘特殊格闘派生の調整に伴い、最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。前格闘 新規アクションに変更しました。 横格闘 ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:187→188)
カメラを調整しました。後格闘 格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
調整に伴い、前格闘へのキャンセルルートは削除になります。BD格闘 格闘特殊格闘派生の調整に伴い、1段目から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。 ランチャーストライク形態時 メイン射撃 弾数を調整しました。(2→3) 特殊格闘 ミサイル部分の誘導性能を上げました。
ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。I.W.S.P.形態時 メイン射撃 発生を早くしました。 チャージ射撃 新規アクションに変更しました。
変更に伴い、他形態からI.W.S.P.形態へ換装した時のチャージゲージの挙動を変更しました。サブ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
攻撃判定を大きくしました。特殊格闘 攻撃判定を大きくしました。

ヘカテー
メイン射撃 誘導性能を上げました。 チャージ射撃 従来のサブ射撃1射目と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- チャージ時間を調整しました。(-0.5秒)
- 発生を早くしました。
- 弾速を上げました。
- ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態になるようにしました。
- ダメージを上げました。(1HIT:80→120)
- サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 発生を早くしました。
- 弾速を上げました。
- 射程距離を伸ばしました。
- サブ射撃へのキャンセルルートを削除し、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
- 調整に伴い、レバー左右入力による射撃方向の変更をできなくしました。
レバー入れサブ射撃 従来のサブ射撃2射目と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 発生を早くしました。
- 移動速度を上げました。
- ヒット時に敵機がやられ状態になるようにしました。
- ダメージを上げました。(合計ダメージ:143→156)
サブ射撃(共通) アクション内容の変更に伴い、リロード時間を調整しました。(+1秒) 各種サブ射撃中格闘 新規アクションを追加しました。 特殊射撃 ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。 レバー前後入れ特殊射撃 出現する宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機)のアクション内容を変更し、以下の調整を行いました。
- 誘導性能を上げました。
特殊格闘 アクション内容を変更しました。 格闘前格闘派生 アクション内容を変更しました。

ガンキャノン
一部エフェクト調整 EXバースト発動中及びEXオーバーリミット発動中のエフェクトの大きさを調整しました。 レバー後以外入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 レバー後以外入れサブ射撃中射撃 従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 発生を早くしました。
- 誘導性能を上げました。
- 弾速を再調整しました。
レバー後入れサブ射撃(共通) 技中にレバー左右ステップ入力で移動アクションを行えるようにし、以下の調整を行いました。
- 専用の弾を消費するようにしました。
- 照準の性能を上げました。
レバー後入れサブ射撃(地上時)中射撃 新規アクションに変更しました。 レバー後入れサブ射撃(空中時) 発生を早くしました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。特殊射撃 各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 レバー左右入れ特殊格闘 出現するガンダムのアクション内容を変更しました。 格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。後格闘 1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:215→235)格闘射撃派生 格闘からの射撃派生を追加しました。
後格闘を除いた格闘の全段から出せます。
変更に伴い、各種格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを削除しました。レバー後入れチャージ格闘 移動量を上げました。
合わせて射程距離を再調整しました。
EXバースト発動中の、2射目のファイアナッツの射程距離を伸ばしました。

TX-ff104 アリュゼウス
共通 耐久値 耐久値を下げました。(650→600)
EXゲージの増加率を上げました。TX-ff104 アリュゼウス半壊状態時 機動力 機動力を大幅に下げました。

ガンダムデスサイズヘル(EW版)
共通 アクティブクロークモード解除時の挙動 以下の調整を行いました。
- 解除中にロックオンマーカーが黄色状態になっている時間を短くしました。
- 硬直時間を短くしました。
- 地上で解除状態になった時に、ブーストゲージを消費するようにしました。
レバー左右入れ特殊格闘 攻撃判定を小さくしました。

ダリルバルデ
特殊射撃(共通) 弾数を調整しました。(2→1)
合わせてリロード時間を再調整しました。(-2秒)

ウイングガンダムフェニーチェ
共通 耐久値 耐久値を下げました。(660→640)
EXゲージの増加率を上げました。変形時 サブ射撃 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。
VS.ルートバトル - エリートのバトルを各ステージに1つずつ追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
パイロットイラストの更新 - 下記機体のパイロットイラストを更新しました。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。ウイングガンダムフェニーチェ 該当技:後格闘 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. 該当技:バーストアタック ∫エクストリームガンダム 該当技:ゼノ・ヴァリアント形態時格闘
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。