GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

09/29

2026年10月1日(木) アップデート告知

  • 2026年10月1日(木)にゲーム内アップデートを実施します。


    ▼既存の9機体に機体調整を実施!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    ストライクガンダム(エールストライク形態時) アクション内容を変更しました。
    ストライクガンダム(ソードストライク形態時) アクション内容を変更しました。

    スタービルドストライクガンダム

    共通
    格闘 発生を早くしました。
    入力受付を見直し、2段目を出しやすくしました。
    横格闘 入力受付を見直し、2段目を出しやすくしました。
    BD格闘 アクション内容を変更しました。
    格闘前格闘派生 敵機がダウン状態になりにくくしました。
    バーストアタック 追従性能を上げました。
    攻撃判定を大きくしました。
    攻撃の段数を追加し、ダメージを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→300)
    カメラを調整しました。
    通常時
    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1秒)
    レバー入れサブ射撃 敵機に誘導を切られるまでは、狙い続けるようにしました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:112→117)
    ディスチャージ スピードモード時
    サブ射撃 従来のレバー前入れサブ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    この変更により、従来のサブ射撃は削除になります。
    レバー左右入れサブ射撃 移動量を上げました。
    弾速を上げました。
    サブ射撃中各種格闘を出せるようにしました。
    レバー後入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。他のサブ射撃とは別の弾数が設定されています。
    この技からは、サブ射撃中各種格闘は出せません。
    レバー後以外入れサブ射撃(共通) 通常時とは別に、専用の弾を消費してアクションを行うようにしました。
    リロード時間を調整しました。(-1秒)
    サブ射撃中格闘 追従形式を変更しました。
    サブ射撃中レバー左右入れ格闘 新規アクションを追加しました。
    特殊格闘 追従性能を上げました。

    百式

    通常時
    チャージ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
    サブ射撃 モーションを変更しました。
    弾数がない状態でも、モーションを行うようにしました。
    変更に伴い、弾数を調整しました。(3→2)
    特殊射撃 発生を早くしました。
    カメラを調整しました。
    レバー入れ特殊射撃 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
    移動量を上げました。
    着地してからリロードを開始するようにし、リロード時間を調整しました。(-2秒)
    レバー入れ特殊射撃中特殊射撃 特殊射撃の弾数を消費せずにアクションを行えるようにしました。
    レバー左右入れ特殊格闘 出現するZガンダムのアクション内容を変更しました。
    前格闘 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    横格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:174→178)
    後格闘 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    格闘前格闘派生 ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→266)
    敵機がダウン状態になりにくくしました。
    合わせてダメージの伸びやすさを再調整しました。
    バーストアタック 以下の変更、調整を行いました。
    変形時
    サブ射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘 出現するディジェのアクション内容を変更し、以下の調整を行いました。
    格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    復活形態時
    サブ射撃 通常時の調整に伴い、以下の調整を行いました。

    ストライクガンダム

    共通
    チャージ射撃 ※I.W.S.P.形態時除く スカイグラスパーを2機同時に呼び出すようにしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。
    エールストライク形態時:合計ダメージ:137前後
    ソードストライク形態時:合計ダメージ:129前後
    ランチャーストライク形態時:合計ダメージ:129前後
    サブ射撃 ※I.W.S.P.形態時除く 発生を早くしました。
    連射数を増やしました。(15→20)
    弾の見た目を変更しました。(攻撃判定の変更はありません)
    特殊射撃(共通) 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
    格闘前格闘派生 I.W.S.P.形態に換装した時に、各種キャンセルを行えるようにしました。
    格闘特殊格闘派生 以下の変更、調整を行いました。
    バーストアタック ダメージやダメージの伸びやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300)
    エールストライク形態時
    特殊格闘 新規アクションに変更しました。
    格闘 発生を早くしました。
    ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:175→177)
    カメラを調整しました。
    格闘1段目からの後格闘派生を削除しました。
    横格闘 発生を早くしました。
    ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:119→120)
    最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    後格闘 最終段から格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    後格闘射撃派生 ダメージを上げました。(合計ダメージ:221→225)
    テンポを再調整しました。
    カメラを調整しました。
    後格闘後射撃派生 テンポを早めました。
    最終段前に地上に着きやすくしました。
    カメラを調整しました。
    後格闘格闘派生 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    BD格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    ソードストライク形態時
    メイン射撃 ヒット回数を調整しました。(5HIT→10HIT)
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:75→74)
    攻撃判定を大きくしました。
    特殊格闘 従来の前格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    従来の特殊格闘はレバー前入れ特殊格闘で出せます。
    レバー前入れ特殊格闘 追従性能を上げました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:76→80)
    格闘 ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:221→224)
    格闘特殊格闘派生の調整に伴い、最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。
    前格闘 新規アクションに変更しました。
    横格闘 ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:187→188)
    カメラを調整しました。
    後格闘 格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    調整に伴い、前格闘へのキャンセルルートは削除になります。
    BD格闘 格闘特殊格闘派生の調整に伴い、1段目から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。
    ランチャーストライク形態時
    メイン射撃 弾数を調整しました。(2→3)
    特殊格闘 ミサイル部分の誘導性能を上げました。
    ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    I.W.S.P.形態時
    メイン射撃 発生を早くしました。
    チャージ射撃 新規アクションに変更しました。
    変更に伴い、他形態からI.W.S.P.形態へ換装した時のチャージゲージの挙動を変更しました。
    サブ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    攻撃判定を大きくしました。
    特殊格闘 攻撃判定を大きくしました。

    ヘカテー

    メイン射撃 誘導性能を上げました。
    チャージ射撃 従来のサブ射撃1射目と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    サブ射撃 従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    レバー入れサブ射撃 従来のサブ射撃2射目と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    サブ射撃(共通) アクション内容の変更に伴い、リロード時間を調整しました。(+1秒)
    各種サブ射撃中格闘 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃 ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    レバー前後入れ特殊射撃 出現する宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機)のアクション内容を変更し、以下の調整を行いました。
    特殊格闘 アクション内容を変更しました。
    格闘前格闘派生 アクション内容を変更しました。

    ガンキャノン

    一部エフェクト調整 EXバースト発動中及びEXオーバーリミット発動中のエフェクトの大きさを調整しました。
    レバー後以外入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー後以外入れサブ射撃中射撃 従来のチャージ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    この変更に伴い、チャージ射撃を削除しています。
    レバー後入れサブ射撃(共通) 技中にレバー左右ステップ入力で移動アクションを行えるようにし、以下の調整を行いました。
    レバー後入れサブ射撃(地上時)中射撃 新規アクションに変更しました。
    レバー後入れサブ射撃(空中時) 発生を早くしました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    特殊射撃 各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 出現するガンダムのアクション内容を変更しました。
    格闘 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。
    後格闘 1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:215→235)
    格闘射撃派生 格闘からの射撃派生を追加しました。
    後格闘を除いた格闘の全段から出せます。
    変更に伴い、各種格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを削除しました。
    レバー後入れチャージ格闘 移動量を上げました。
    合わせて射程距離を再調整しました。
    EXバースト発動中の、2射目のファイアナッツの射程距離を伸ばしました。

    TX-ff104 アリュゼウス

    共通
    耐久値 耐久値を下げました。(650→600)
    EXゲージの増加率を上げました。
    TX-ff104 アリュゼウス半壊状態時
    機動力 機動力を大幅に下げました。

    ガンダムデスサイズヘル(EW版)

    共通
    アクティブクロークモード解除時の挙動 以下の調整を行いました。
    レバー左右入れ特殊格闘 攻撃判定を小さくしました。

    ダリルバルデ

    特殊射撃(共通) 弾数を調整しました。(2→1)
    合わせてリロード時間を再調整しました。(-2秒)

    ウイングガンダムフェニーチェ

    共通
    耐久値 耐久値を下げました。(660→640)
    EXゲージの増加率を上げました。
    変形時
    サブ射撃 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    ガンダムAGE-1 フルグランサ

    パイロットイラストの更新
    ブラックナイトスコード カルラ


    ▼不具合の修正

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    ウイングガンダムフェニーチェ 該当技:後格闘
    エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. 該当技:バーストアタック
    ∫エクストリームガンダム 該当技:ゼノ・ヴァリアント形態時格闘

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。