GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

08/24

2026年9月1日(火) アップデート告知

  • 2026年9月1日(火)にゲーム内アップデートを実施します。


    「機動新世紀 ガンダムX」より
    「ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ」が参戦!

    シャギアの駆るガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクとの連携攻撃でかく乱し、ギガンティックシザースで敵機を捕らえる2500コストの万能機。

    特殊射撃では呼び出した2機のドートレス・ネオが、ワイヤード・ビームライフルを用いた援護を行う。中距離戦において有効な射撃攻撃と、近距離戦で頼りになる格闘攻撃を行ってくれるぞ。

    特殊格闘ではギガンティックシザースを用いた強力な格闘攻撃を行う。レバー入力の有無で変化する3種類の格闘攻撃を戦況に応じて使い分けよう。

    一部の武装を使用した際、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが駆け付け同時に攻撃を行ってくれる。中でもMA形態のサブ射撃は3方向に照射ビームを発射し広範囲を制圧する射撃戦の切り札だ!

    来るべき時代を跪かせるため、自分達を黙殺した世界のすべてを滅ぼせ!

    「ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ」 の機体情報を公開中!

    既存の10機体に機体調整を実施!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    機動戦士ガンダムF91から「ガンダムF91」の機体モデルをリファイン!



    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    ジ・O アクション内容を変更しました。
    アトラスガンダム アクション内容を変更しました。
    G-アルケイン(フルドレス) アクション内容を変更しました。

    ガンダムダブルオースカイ

    共通
    メイン射撃 弾数を調整しました。(7→8)
    レバー前後入れ特殊射撃 誘導性能を上げました。
    レバー左右入れ特殊射撃 弾の発射数を増やしました。
    特殊射撃(EXバースト発動中) ビームを太くしました。
    攻撃範囲を大きくしました。
    バーストアタック ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中のダメージ:240→250)
    通常時
    ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。
    チャージ射撃 照準の性能を上げました。
    チャージ射撃(EXバースト発動中) 誘導性能を上げました。
    サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
    特殊格闘中射撃 ダメージを上げました。(1HIT:95→100)
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
    特殊格闘中特殊射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊格闘中特殊格闘 発生を早くしました。
    特殊格闘中特殊格闘(未ヒット時) 再度特殊格闘を出せるようになるタイミングを早めました。
    特殊格闘中レバー左右入れ特殊格闘 技中の移動量を調整しました。
    後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    格闘特殊格闘派生 2段目を追加し、ダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233)
    カメラを調整しました。
    格闘後格闘派生 ダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:246~254→239~267)
    HWS装着時
    レバー入れサブ射撃 弾の拡散するタイミングを変更しました。
    拡散弾部分の弾数を増やしました。
    拡散弾部分の攻撃範囲を広げました。
    拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になりやすくしました。
    特殊格闘 ミサイルを全弾同時に発射するようにしました。
    誘導形式を変更し、ミサイルが誘導するようにしました。
    後格闘 ミサイルを全弾同時に発射するようにしました。
    チャージ格闘 誘導形式を変更し、ミサイルが誘導するようにしました。
    弾の拡散するタイミングを変更しました。
    拡散弾部分の弾数を増やしました。
    拡散弾部分の攻撃範囲を広げました。
    拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になりやすくしました。

    ジ・O

    メイン射撃 弾数を調整しました。(6→7)
    ダメージを上げました。(1HIT:70→75)
    チャージ射撃 アクション内容を変更しました。
    レバー入れチャージ射撃 従来のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    レバー入れチャージ射撃中格闘 従来のチャージ格闘中格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    特殊射撃 出現するパラス・アテネのアクション内容を変更しました。
    レバー前後入れ特殊射撃 従来のレバー後以外入れ特殊射撃と同じアクションを行うパラス・アテネが出現するようにし、以下の調整を行いました。
    レバー左右入れ特殊射撃 出現するパラス・アテネが新規アクションを行うようにしました。
    特殊射撃(共通) アクション内容の変更に伴い、レバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを削除しました。
    特殊格闘 新規アクションに変更しました。
    格闘 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。
    前格闘 追従形式を変更しました。
    ダウン状態の敵機に技を当てても、技を継続するようにしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。
    横格闘 格闘後格闘派生の追加に伴い、以下の変更、調整を行いました。
    BD格闘 追従性能を上げました。
    2段目のカメラを削除しました。
    格闘前格闘派生 新規アクションを追加しました。
    追加に伴い、格闘射撃派生は削除になります。
    格闘1,2段目、横格闘1段目と2段目の最終ヒットを除いた部分から出せます。
    格闘後格闘派生 従来の特殊格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 格闘1,2段目、BD格闘1段目、横格闘1段目と2段目の最終ヒットを除いた部分から出せます。
    調整に伴い、各種格闘から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。
    チャージ格闘 従来のレバー後入れ特殊射撃と同じアクションを行うようにし、以下の変更を行いました。
    レバー入れチャージ格闘 新規の連動アクションを行うボリノーク・サマーンが出現するようにしました。
    メイン射撃及び各種サブ射撃に連動してアクションを行います。
    チャージ格闘(共通) リロード時間を調整しました。(-2.5秒)
    バーストアタック 照準の性能を上げました。

    アトラスガンダム

    メイン射撃 弾数を調整しました。(5→6)
    チャージ射撃 照準の性能を上げました。
    サブ射撃 従来の後格闘と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    サブ射撃中格闘 従来の後格闘中格闘と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    レバー左右入れサブ射撃 従来のサブ射撃と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    レバー左右入れサブ射撃中射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃 移動形式を変更しました。
    各種キャンセルが可能になるタイミングを早めました。
    キャンセルで出した格闘の追従性能を上げました。
    特殊射撃中射撃 追従形式を変更しました。
    レバー前入れで技を出した時の移動量を上げました。
    弾部分の誘導形式を見直し、再調整しました。
    弾部分の射程距離を伸ばしました。
    弾部分の攻撃判定を再調整しました。
    弾部分のダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:120前後→140)
    サブ射撃と特殊射撃中ジャンプ派生 移動量を再調整しました。
    ロックオン距離外で技を出しても、敵機のいる方向を向くようにしました。
    レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、追従性能を上げました。
    後格闘 従来のレバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    メイン、特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    格闘前格闘派生 カメラを削除しました。
    格闘後格闘派生 最終段を除き、敵機がダウン状態になりにくくしました。
    チャージ格闘 照準の性能を上げました。
    魚雷発射管の発射数を増やしました。
    魚雷発射管部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    レバー入れチャージ格闘 攻撃の発生を早くしました。
    バーストアタック 発生を早くしました。
    移動量を再調整しました。
    アサルトライフル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    カメラを調整しました。

    ガンダムX

    チャージ射撃 誘導性能を上げました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
    特殊格闘 射出する弾の性質を変更し、以下の調整を行いました。
    レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
    特殊格闘中射撃 ※レバー後入れ特殊格闘からは除く 新規アクションを追加しました。
    BD格闘 アクション内容を変更しました。
    チャージ格闘 マイクロウェーブ発生後は、自機が撃墜されても爆風が発生するようにしました。
    格闘前格闘派生 段数を追加し、アクション内容を変更しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:265)

    G-アルケイン(フルドレス)

    サブ射撃 弾数がない状態でも、モーションを行うようにしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    特殊射撃 従来のレバー入れ特殊射撃と同じアクションを行うようにしました。
    変更に伴い、従来の特殊射撃は削除になります。
    レバー後入れ特殊射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊格闘(共通) 特殊格闘による空中浮遊を削除し、以下の調整を行いました。
    特殊格闘 アクション内容を変更しました。
    レバー前入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
    レバー後入れ特殊格闘 移動量を再調整しました。
    特殊格闘中射撃 リロード形式を変更し、リロード時間を調整しました。(+2.5秒)
    特殊格闘中前格闘 従来の空中浮遊中格闘と同じアクションを行うようにしました。
    ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
    特殊格闘中左右ステップ 特殊格闘中は専用のステップアクションを出せるようにしました。
    ここからの特殊格闘中射撃は、ステップ方向に応じたアクションになります。
    格闘 追従性能を上げました。
    後格闘 ヒット時に追加攻撃を自動で行うようにしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:153→185)
    最終段を除き、格闘、前格闘、横格闘、BD格闘から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    レバー入れチャージ格闘 出現するG-セルフ(パーフェクトパック)のアクション内容を変更しました。
    バーストアタック 射程距離を伸ばしました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:196~210前後→210~225前後)

    ダブルオークアンタ フルセイバー

    チャージ射撃 アクション内容を変更しました。
    サブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1秒)
    ダメージを下げました。(1HIT:10→9)
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー左右入れサブ射撃 敵機に誘導を切られた際に、狙いなおさないようにしました。
    レバー後以外入れ特殊射撃 アクション内容を変更しました。
    格闘特殊射撃派生中格闘 格闘特殊射撃派生中に出した以下の格闘において、敵機がダウン状態になりやすくしました。
    BD格闘 格闘特殊射撃派生中格闘の調整に伴い、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整しました。

    TX-ff104 アリュゼウス

    通常時
    レバー後以外入れサブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1秒)
    レバー後入れサブ射撃 ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。
    フライト・フォーム時
    レバー後入れサブ射撃 ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。
    特殊射撃(共通) ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。

    ガンダム試作3号機

    耐久値 耐久値を下げました。(660→640)
    EXゲージの増加率を増やしました。
    チャージ射撃 誘導性能を下げました。
    レバー入れサブ射撃 誘導性能を下げました。
    特殊射撃 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。

    サイコ・ザク

    ロックオン距離 ロックオン距離を大幅に短くしました。
    サブ射撃 誘導性能を下げました。
    EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。
    特殊射撃 誘導性能を下げました。
    EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。
    特殊射撃中射撃 誘導性能を下げました。
    EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。

    ∫エクストリームガンダム

    通常時
    サブ射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:260前後→210前後)
    ゼノ・ヴァリアント形態時
    各種サブ射撃 極限解放状態の終了タイミングを技開始時に変更しました。
    レバー左右入れサブ射撃 照準の性能を下げました。
    レバー後入れ特殊射撃 極限解放状態の終了タイミングを技開始時に変更しました。
    特殊格闘(共通) 初段ヒット時に耐久値を回復しないようにしました。
    ヒット時の耐久値回復量を下げました。(合計:50→40)

    カメラ調整
    リザルト画面のカメラ調整 以下機体において、リザルト画面の一部カメラを調整しました。
    ガンダムF91
    アクション中のカメラ調整 以下機体において、一部アクション中のカメラを調整しました。
    ガンダムF91:チャージ格闘

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    ファルシア


    ▼不具合の修正

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    ガンダムダブルオースカイ 該当技:レバー後入れバーストアタック
    フルアーマーガンダム 該当技:格闘射撃派生
    ∫エクストリームガンダム 該当技:特定状況での機体の見た目
    ガンダムエクシア 該当技:前格闘、格闘後格闘派生

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。