お知らせ
アップデート
08/24
アップデート
08/24
2026年9月1日(火) アップデート告知
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2026年9月1日(火)にゲーム内アップデートを実施します。
「機動新世紀 ガンダムX」より
「ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ」が参戦!
シャギアの駆るガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクとの連携攻撃でかく乱し、ギガンティックシザースで敵機を捕らえる2500コストの万能機。
特殊射撃では呼び出した2機のドートレス・ネオが、ワイヤード・ビームライフルを用いた援護を行う。中距離戦において有効な射撃攻撃と、近距離戦で頼りになる格闘攻撃を行ってくれるぞ。
特殊格闘ではギガンティックシザースを用いた強力な格闘攻撃を行う。レバー入力の有無で変化する3種類の格闘攻撃を戦況に応じて使い分けよう。
一部の武装を使用した際、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが駆け付け同時に攻撃を行ってくれる。中でもMA形態のサブ射撃は3方向に照射ビームを発射し広範囲を制圧する射撃戦の切り札だ!
来るべき時代を跪かせるため、自分達を黙殺した世界のすべてを滅ぼせ!
「ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ」 の機体情報を公開中!
既存の10機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
機動戦士ガンダムF91から「ガンダムF91」の機体モデルをリファイン!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] ジ・O アクション内容を変更しました。 アトラスガンダム アクション内容を変更しました。 G-アルケイン(フルドレス) アクション内容を変更しました。

ガンダムダブルオースカイ
共通 メイン射撃 弾数を調整しました。(7→8) レバー前後入れ特殊射撃 誘導性能を上げました。 レバー左右入れ特殊射撃 弾の発射数を増やしました。 特殊射撃(EXバースト発動中) ビームを太くしました。
攻撃範囲を大きくしました。バーストアタック ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中のダメージ:240→250) 通常時 ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。 チャージ射撃 照準の性能を上げました。 チャージ射撃(EXバースト発動中) 誘導性能を上げました。 サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒) 特殊格闘中射撃 ダメージを上げました。(1HIT:95→100)
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。特殊格闘中特殊射撃 新規アクションを追加しました。 特殊格闘中特殊格闘 発生を早くしました。 特殊格闘中特殊格闘(未ヒット時) 再度特殊格闘を出せるようになるタイミングを早めました。 特殊格闘中レバー左右入れ特殊格闘 技中の移動量を調整しました。 後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。格闘特殊格闘派生 2段目を追加し、ダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233)
カメラを調整しました。格闘後格闘派生 ダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:246~254→239~267) HWS装着時 レバー入れサブ射撃 弾の拡散するタイミングを変更しました。
拡散弾部分の弾数を増やしました。
拡散弾部分の攻撃範囲を広げました。
拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になりやすくしました。特殊格闘 ミサイルを全弾同時に発射するようにしました。
誘導形式を変更し、ミサイルが誘導するようにしました。後格闘 ミサイルを全弾同時に発射するようにしました。 チャージ格闘 誘導形式を変更し、ミサイルが誘導するようにしました。
弾の拡散するタイミングを変更しました。
拡散弾部分の弾数を増やしました。
拡散弾部分の攻撃範囲を広げました。
拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になりやすくしました。

ジ・O
メイン射撃 弾数を調整しました。(6→7)
ダメージを上げました。(1HIT:70→75)チャージ射撃 アクション内容を変更しました。 レバー入れチャージ射撃 従来のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - ビームの弾速と誘導性能、攻撃範囲を調整しました。
- ビームを細くしました。
- 移動量を再調整しました。
- ステップキャンセルを行えなくしました。
- レバー入れチャージ射撃中射撃を削除しました。
レバー入れチャージ射撃中格闘 従来のチャージ格闘中格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - ファィティングバースト発動中の挙動を調整しました。
- 調整に伴い、特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。
特殊射撃 出現するパラス・アテネのアクション内容を変更しました。 レバー前後入れ特殊射撃 従来のレバー後以外入れ特殊射撃と同じアクションを行うパラス・アテネが出現するようにし、以下の調整を行いました。 - 敵機がダウン状態になりやすくしました。
レバー左右入れ特殊射撃 出現するパラス・アテネが新規アクションを行うようにしました。 特殊射撃(共通) アクション内容の変更に伴い、レバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを削除しました。 特殊格闘 新規アクションに変更しました。 格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。前格闘 追従形式を変更しました。
ダウン状態の敵機に技を当てても、技を継続するようにしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。横格闘 格闘後格闘派生の追加に伴い、以下の変更、調整を行いました。 - 格闘ボタン追加入力による攻撃回数の増加を削除しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:175)
- カメラを調整しました。
BD格闘 追従性能を上げました。
2段目のカメラを削除しました。格闘前格闘派生 新規アクションを追加しました。
追加に伴い、格闘射撃派生は削除になります。
格闘1,2段目、横格闘1段目と2段目の最終ヒットを除いた部分から出せます。格闘後格闘派生 従来の特殊格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:173~232)
- カメラを調整しました。
調整に伴い、各種格闘から特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。チャージ格闘 従来のレバー後入れ特殊射撃と同じアクションを行うようにし、以下の変更を行いました。
- 連動アクションを行わないようにしました。
レバー入れチャージ格闘 新規の連動アクションを行うボリノーク・サマーンが出現するようにしました。
メイン射撃及び各種サブ射撃に連動してアクションを行います。チャージ格闘(共通) リロード時間を調整しました。(-2.5秒) バーストアタック 照準の性能を上げました。

アトラスガンダム
メイン射撃 弾数を調整しました。(5→6) チャージ射撃 照準の性能を上げました。 サブ射撃 従来の後格闘と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - チャージ射撃、チャージ格闘からサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
- サブ射撃から特殊射撃と後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃中格闘 従来の後格闘中格闘と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - 追従性能を上げました。
- ダメージを上げました。(合計ダメージ:220→255)
レバー左右入れサブ射撃 従来のサブ射撃と同様のアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 - ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
- ダメージを上げました。(合計ダメージ:117→119)
- 合わせてダメージの伸びやすさを再調整しました。
- 技中に再度レバー左右入れサブ射撃を出した時に、移動速度が早くなり、弾の発生も早くなるようにしました。
レバー左右入れサブ射撃中射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃 移動形式を変更しました。
各種キャンセルが可能になるタイミングを早めました。
キャンセルで出した格闘の追従性能を上げました。特殊射撃中射撃 追従形式を変更しました。
レバー前入れで技を出した時の移動量を上げました。
弾部分の誘導形式を見直し、再調整しました。
弾部分の射程距離を伸ばしました。
弾部分の攻撃判定を再調整しました。
弾部分のダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:120前後→140)サブ射撃と特殊射撃中ジャンプ派生 移動量を再調整しました。
ロックオン距離外で技を出しても、敵機のいる方向を向くようにしました。レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、追従性能を上げました。 後格闘 従来のレバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
メイン、特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。格闘前格闘派生 カメラを削除しました。 格闘後格闘派生 最終段を除き、敵機がダウン状態になりにくくしました。 チャージ格闘 照準の性能を上げました。
魚雷発射管の発射数を増やしました。
魚雷発射管部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。レバー入れチャージ格闘 攻撃の発生を早くしました。 バーストアタック 発生を早くしました。
移動量を再調整しました。
アサルトライフル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
カメラを調整しました。

ガンダムX
チャージ射撃 誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。特殊格闘 射出する弾の性質を変更し、以下の調整を行いました。 - 弾速を上げました。
- 誘導性能を上げました。
- 変更に伴い、特殊格闘中特殊格闘を削除しました。
レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。 特殊格闘中射撃 ※レバー後入れ特殊格闘からは除く 新規アクションを追加しました。 BD格闘 アクション内容を変更しました。 チャージ格闘 マイクロウェーブ発生後は、自機が撃墜されても爆風が発生するようにしました。 格闘前格闘派生 段数を追加し、アクション内容を変更しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:265)

G-アルケイン(フルドレス)
サブ射撃 弾数がない状態でも、モーションを行うようにしました。
攻撃判定を大きくしました。特殊射撃 従来のレバー入れ特殊射撃と同じアクションを行うようにしました。
変更に伴い、従来の特殊射撃は削除になります。レバー後入れ特殊射撃 新規アクションを追加しました。 特殊格闘(共通) 特殊格闘による空中浮遊を削除し、以下の調整を行いました。 - ブーストゲージの消費量を下げました。
- 前格闘とBD格闘を除いた格闘を出せるようにしました。
- 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 アクション内容を変更しました。 レバー前入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。 レバー後入れ特殊格闘 移動量を再調整しました。 特殊格闘中射撃 リロード形式を変更し、リロード時間を調整しました。(+2.5秒) 特殊格闘中前格闘 従来の空中浮遊中格闘と同じアクションを行うようにしました。
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。特殊格闘中左右ステップ 特殊格闘中は専用のステップアクションを出せるようにしました。
ここからの特殊格闘中射撃は、ステップ方向に応じたアクションになります。格闘 追従性能を上げました。 後格闘 ヒット時に追加攻撃を自動で行うようにしました。
合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:153→185)
最終段を除き、格闘、前格闘、横格闘、BD格闘から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。レバー入れチャージ格闘 出現するG-セルフ(パーフェクトパック)のアクション内容を変更しました。 バーストアタック 射程距離を伸ばしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:196~210前後→210~225前後)

ダブルオークアンタ フルセイバー
チャージ射撃 アクション内容を変更しました。 サブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1秒)
ダメージを下げました。(1HIT:10→9)
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー左右入れサブ射撃 敵機に誘導を切られた際に、狙いなおさないようにしました。 レバー後以外入れ特殊射撃 アクション内容を変更しました。 格闘特殊射撃派生中格闘 格闘特殊射撃派生中に出した以下の格闘において、敵機がダウン状態になりやすくしました。 - 特殊格闘
- レバー前入れ特殊格闘
- レバー左右入れ特殊格闘
- 前格闘
BD格闘 格闘特殊射撃派生中格闘の調整に伴い、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整しました。

TX-ff104 アリュゼウス
通常時 レバー後以外入れサブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1秒) レバー後入れサブ射撃 ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。 フライト・フォーム時 レバー後入れサブ射撃 ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。 特殊射撃(共通) ファンネル・ミサイル部分の誘導性能を下げました。

ガンダム試作3号機
耐久値 耐久値を下げました。(660→640)
EXゲージの増加率を増やしました。チャージ射撃 誘導性能を下げました。 レバー入れサブ射撃 誘導性能を下げました。 特殊射撃 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。

サイコ・ザク
ロックオン距離 ロックオン距離を大幅に短くしました。 サブ射撃 誘導性能を下げました。
EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。特殊射撃 誘導性能を下げました。
EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。特殊射撃中射撃 誘導性能を下げました。
EXバースト発動中に、ジャイアント・バズが攻撃を行わないようにしました。

∫エクストリームガンダム
通常時 サブ射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:260前後→210前後) ゼノ・ヴァリアント形態時 各種サブ射撃 極限解放状態の終了タイミングを技開始時に変更しました。 レバー左右入れサブ射撃 照準の性能を下げました。 レバー後入れ特殊射撃 極限解放状態の終了タイミングを技開始時に変更しました。 特殊格闘(共通) 初段ヒット時に耐久値を回復しないようにしました。
ヒット時の耐久値回復量を下げました。(合計:50→40)
カメラ調整 リザルト画面のカメラ調整 以下機体において、リザルト画面の一部カメラを調整しました。
ガンダムF91アクション中のカメラ調整 以下機体において、一部アクション中のカメラを調整しました。
ガンダムF91:チャージ格闘
VS.ルートバトル - オンラインタッグ出撃に対応します。
- ノーマルのバトルを各ステージに1つずつ追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。ガンダムダブルオースカイ 該当技:レバー後入れバーストアタック フルアーマーガンダム 該当技:格闘射撃派生 ∫エクストリームガンダム 該当技:特定状況での機体の見た目 ガンダムエクシア 該当技:前格闘、格闘後格闘派生
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。