お知らせ
アップデート
07/13
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07/13
2026年7月15日(水) アップデート告知
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2026年7月15日(水)にゲーム内アップデートを実施します。
▼「エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.」「エクストリームガンダム エクセリア」に機体改修を実施!
既存の12機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] RX-93ff νガンダム アクション内容を変更しました。 ダブルオークアンタ フルセイバー アクション内容を変更しました。 バンシィ(デストロイモード時) アクション内容を変更しました。 パーフェクトストライクガンダム アクション内容を変更しました。 ケンプファー アクション内容を変更しました。

エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.
改修 共通 EXバースト発動中の機体の見た目 機体の発光色を変更しました。 バーストアタック アクション内容を変更しました。 レバー後入れバーストアタック 新規アクションを追加しました。

エクストリームガンダム エクセリア
改修 サブ射撃(EXバースト発動中) EXバースト発動中、サブ射撃で出現するエクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.が新規アクションを行うようにしました。
EXバースト発動中に1回のみ出せます。使用後は各種サブ射撃が出るようになります。

RX-93ff νガンダム
耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
EXゲージの増加率を減らしました。ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。 チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:50→65) レバー左右入れチャージ射撃 射程距離を伸ばしました。
誘導性能を上げました。特殊射撃 技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました。
発生を早くしました。
弾速と照準の性能を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態にならないようにしました。
合わせてダメージを再調整しました。(1HIT:120→110)特殊射撃中射撃 移動量を上げました。
誘導を切られていても、技開始時に敵機の居る方向を向くようにしました。
ダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。
サブ射撃、各種格闘へのキャンセルルートを追加しました。前格闘入力時はBD格闘と同じアクションを行います。
ステップでキャンセルできるようにしました。レバー前後入れ特殊格闘 追従形式を変更し、再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
ダメージを上げました。(1HIT:80→90)特殊格闘中特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→90) 格闘 追従性能を上げました。
段数を増やしました。
合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:225)前格闘 アクション内容を変更しました。 横格闘 追従性能を上げました。
段数を増やしました。
合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:212)格闘前格闘派生 段数を減らし、自動で最終段まで出るようにしました。
合わせてダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:155)
トリモチランチャーヒット時の、敵機の移動速度が低下する時間を伸ばしました。
カメラを削除しました。格闘後格闘派生 1,2段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。
ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:257→268)

バンシィ
共通 サブ射撃(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-0.5秒)
EXバースト発動中のリロード時間を調整しました。(+1秒)サブ射撃 新規アクションを追加しました。
従来のサブ射撃はレバー入れサブ射撃で出せます。特殊射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-0.5秒) 後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 デストロイモード終了時の挙動 デストロイモード終了直前に、やられ状態になった時の挙動を変更しました。 通常時 レバー後入れ特殊射撃 レバー入力による方向制御を可能にし、弾速を再調整した上で、以下の調整を行いました。
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:150→204)
レバー後入れ特殊格闘 カウンター成立時の最終段から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 前格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。横格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。BD格闘 技中の移動量を再調整しました。 格闘前格闘派生 移動量を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:121→129)
カメラを削除しました。変形時 チャージ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃 弾速を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:150→185)レバー左右入れ特殊射撃 新規アクションを追加しました。 デストロイモード時 メイン射撃 弾数を増やしました。(5→6)
誘導性能を上げました。チャージ射撃 照準の性能を上げました。
誘導性能を上げました。特殊射撃 EXバースト発動中のリロード時間を調整しました。(+1秒) レバー入れ特殊射撃 新規アクションに変更しました。レバー前後入れとレバー左右入れでアクション内容が変わります。
変更に伴い、従来のレバー後入れ特殊射撃は削除になります。特殊格闘(共通) ブーストゲージの消費量を下げました。 特殊格闘 自動で追加攻撃を行うようにしました。
技中の移動量を調整しました。
ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:154~194→162)
カメラを調整しました。レバー前入れ特殊格闘 追従性能を再調整しました。
落下中にも攻撃を行うようにしました。
技中の移動量を調整しました。
ダメージを再調整しました。(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)
オーバーヒート状態でも技を出せるようにしました。
カメラを調整しました。レバー左右入れ特殊格闘 自動で追加攻撃を行うようにしました。
攻撃ヒット時の移動量を調整しました。
ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:154~194→170)
カメラを調整しました。レバー後入れ特殊格闘 落下中にも攻撃を行うようにしました。
技中の移動量を調整しました。
ダメージを再調整しました。(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)
オーバーヒート状態でも技を出せるようにしました。
カメラを調整しました。格闘 1ヒット目から各種派生を行えるようにしました。
技中の移動量、テンポを再調整しました。前格闘 追従性能を上げました。
1ヒット目から各種派生を行えるようにしました。
カメラを調整しました。横格闘 追従性能を上げました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
カメラを調整しました。BD格闘 発生を早くしました。
技中の移動量、テンポを再調整しました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整し、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。(合計ダメージ:245→260)格闘前格闘派生 カメラを削除しました。 格闘後格闘派生 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233→258) バーストアタック 新規アクションに変更しました。
変更に伴い、従来のバーストアタックは削除になります。

パーフェクトストライクガンダム
チャージ射撃 弾速を上げました。 サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1秒) サブ射撃 ヒット回数を調整しました。(5HIT→10HIT)
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(1HIT:12→9)レバー前入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1.5秒) 特殊射撃 弾速を上げました。
誘導性能を上げました。レバー左右入れ特殊射撃 移動量を上げました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
特殊射撃中特殊射撃の入力受付時間を伸ばしました。特殊射撃中特殊射撃 移動量を上げました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー後入れ特殊射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
メイン射撃、サブ射撃、後格闘、チャージ格闘からレバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
- 追従形式を見直し、追従性能を上げました。
- ヒット回数を調整しました。(4HIT→5HIT)
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:79)
レバー前入れ特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
- 発生を早くしました。
- ヒット回数を調整しました。(1HIT→5HIT)
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- 攻撃判定を再調整しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:80)
レバー後入れ特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
- ヒット回数を調整しました。(1HIT→4HIT)
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:82)
前格闘 追従性能を上げました。 横格闘 段数を増やしました。
合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:172)格闘前格闘派生 段数を増やしました。
合わせてダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:258)チャージ格闘 バルカン部分の弾速を上げました。
2射目のミサイル部分の誘導性能を上げました。

ドーベン・ウルフ
共通 耐久値 耐久値を上げました。(640→660)
EXゲージの増加率を減らしました。チャージ射撃 インコムの誘導性能を上げました。 サブ射撃 発生を早くしました。
ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。特殊射撃 発生を早くしました。 特殊格闘(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘 ミサイルの弾速を上げました。 格闘 発生を早くしました。 前格闘 従来の後格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- ヒット回数を調整しました。(1HIT→5HIT)
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージは80から変更ありません)
格闘前格闘派生 以下の変更、調整を行いました。
1,2段目のヒット回数を調整しました。
1,2段目ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:237→235)格闘後格闘派生 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 バーストアタック 1段目の移動量を調整しました。
テンポを早めました。通常時 各種射撃からの特殊格闘派生 各種射撃からの特殊格闘派生を追加しました。従来のチャージ格闘と同じアクションを行います。
合わせて以下の変更、調整を行い、チャージ格闘を削除しました。
- 射程距離を伸ばしました。
- 誘導性能を上げました。
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
- ダメージを上げました。(1HIT:50→80)
メイン射撃 各種射撃からの特殊格闘派生の追加に伴い、特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。 後格闘 新規アクションに変更しました。 隠し腕状態時 各種射撃からの特殊格闘派生 各種射撃からの特殊格闘派生を追加しました。ビーム・ハンドの回収アクションを行います。 各種格闘からの特殊格闘派生 各種格闘からの特殊格闘派生入力時に、ビーム・ハンドの回収アクションを行えるようにしました。 メイン射撃 誘導性能を上げました。
リロード時間を調整しました。(-4秒)

ケンプファー
メイン射撃 拡散弾部分ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。
特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
合わせてリロード時間を調整しました。(-1.5秒)チャージ射撃 新規アクションを追加しました。 サブ射撃 弾数を調整しました。(2→3)
照準の性能を上げました。
特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
合わせてリロード時間を調整しました。(-1秒)特殊格闘 ブーストゲージの消費量を減らしました。
バーストアタックへのキャンセルルートを追加しました。
各種格闘にキャンセルした場合に、追従性能が上がるようにしました。特殊格闘中射撃 拡散弾部分の弾速を上げました。
拡散弾部分の攻撃範囲を調整しました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘中レバー入れ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊格闘中サブ射撃 照準の性能を上げました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
ヒット時に敵機がダウン状態にならないようにしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:125→81)特殊格闘中レバー左右入れサブ射撃 移動量を再調整しました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:115→70)特殊格闘中特殊格闘(共通) 弾の消費タイミングを変更しました。
特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
合わせてリロード時間を調整しました。(-1.5秒)特殊格闘中特殊格闘 照準の性能を上げました。
弾速を上げました。
誘導形式を見直し、再調整しました。
誘導形式の変更に伴い、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:150)
上記調整に伴い、発生を遅くしました。特殊格闘中レバー入れ特殊格闘 技開始時に敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
移動量を再調整しました。
変更に伴い、レバー前後入れ特殊格闘を削除しました。後格闘 追従性能を上げました。
ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:220→223)格闘前格闘派生 アクション内容を変更しました。

イフリート改
共通 特殊射撃 バーストアタックを除き、キャンセルで出した格闘の追従中に、射撃バリアを展開するようにしました。

ダブルオークアンタ フルセイバー
耐久値 耐久値を下げました。(720→680)
EXゲージの増加率を増やしました。格闘特殊射撃派生中前格闘 EXバースト及びEXオーバーリミット終了直前に、技を出した時の挙動を変更しました。

ガンダムサバーニャ
サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)

TX-ff104 アリュゼウス
通常時 レバー後以外入れサブ射撃 弾速を下げました。
誘導性能を下げました。

ガンダム試作3号機
特殊射撃(EXバースト発動中) EXバースト発動中に、特殊射撃の弾数が増えないようにしました。 特殊格闘 リロード時間を調整しました。(+2秒)
レバー入れチャージ射撃でキャンセルした時の移動量を下げました。後格闘 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。

サイコ・ザク
サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒) 特殊射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒) サブ射撃 ダメージを下げました。(1HIT:95→90) レバー後以外入れサブ射撃 ダメージを下げました。(1HIT:90→85) 特殊射撃 シュツルムファウスト部分のダメージを下げました。(合計ダメージ:107→98) 特殊射撃中射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:69→59)

ダリルバルデ
耐久値 耐久値を下げました。(680→660)
EXゲージの増加率を上げました。サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)
VS.ルートバトル - エリートのバトルを各ステージに1つずつ追加します。
- イベントを追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
エクストリームガンダム エクセリア
▼不具合の修正
意図していないキャンセルルートを削除しました。イフリート改 該当技:特殊射撃中前格闘
その他、軽微な不具合を修正しました。Ξガンダム 該当技:格闘前格闘派生 - 対応により、ダメージを調整しています(地上で格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:241→243)
ガンダムスローネツヴァイ 該当技:バーストアタック - 対応により、ダメージを調整しています(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→304)
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。ガンダム・キマリスヴィダール 該当技:バーストアタック エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. 該当技:格闘、横格闘、EXバースト発動時のキャンセル挙動 バンシィ 該当技:デストロイモード時格闘前格闘派生 ウォドムポッド+ 該当技:モビルドールメイ離脱時後格闘 ケンプファー 該当技:バーストアタック
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。