GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

07/13

2026年7月15日(水) アップデート告知

  • 2026年7月15日(水)にゲーム内アップデートを実施します。


    ▼「エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.」「エクストリームガンダム エクセリア」に機体改修を実施!



    既存の12機体に機体調整を実施!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    RX-93ff νガンダム アクション内容を変更しました。
    ダブルオークアンタ フルセイバー アクション内容を変更しました。
    バンシィ(デストロイモード時) アクション内容を変更しました。
    パーフェクトストライクガンダム アクション内容を変更しました。
    ケンプファー アクション内容を変更しました。

    エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.

    改修
    共通
    EXバースト発動中の機体の見た目 機体の発光色を変更しました。
    バーストアタック アクション内容を変更しました。
    レバー後入れバーストアタック 新規アクションを追加しました。

    エクストリームガンダム エクセリア

    改修
    サブ射撃(EXバースト発動中) EXバースト発動中、サブ射撃で出現するエクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.が新規アクションを行うようにしました。
    EXバースト発動中に1回のみ出せます。使用後は各種サブ射撃が出るようになります。

    RX-93ff νガンダム

    耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
    EXゲージの増加率を減らしました。
    ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。
    チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:50→65)
    レバー左右入れチャージ射撃 射程距離を伸ばしました。
    誘導性能を上げました。
    特殊射撃 技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました。
    発生を早くしました。
    弾速と照準の性能を再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態にならないようにしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(1HIT:120→110)
    特殊射撃中射撃 移動量を上げました。
    誘導を切られていても、技開始時に敵機の居る方向を向くようにしました。
    ダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。
    サブ射撃、各種格闘へのキャンセルルートを追加しました。前格闘入力時はBD格闘と同じアクションを行います。
    ステップでキャンセルできるようにしました。
    レバー前後入れ特殊格闘 追従形式を変更し、再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    ダメージを上げました。(1HIT:80→90)
    特殊格闘中特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→90)
    格闘 追従性能を上げました。
    段数を増やしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:225)
    前格闘 アクション内容を変更しました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    段数を増やしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:212)
    格闘前格闘派生 段数を減らし、自動で最終段まで出るようにしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:155)
    トリモチランチャーヒット時の、敵機の移動速度が低下する時間を伸ばしました。
    カメラを削除しました。
    格闘後格闘派生 1,2段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。
    ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:257→268)

    バンシィ

    共通
    サブ射撃(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-0.5秒)
    EXバースト発動中のリロード時間を調整しました。(+1秒)
    サブ射撃 新規アクションを追加しました。
    従来のサブ射撃はレバー入れサブ射撃で出せます。
    特殊射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-0.5秒)
    後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
    デストロイモード終了時の挙動 デストロイモード終了直前に、やられ状態になった時の挙動を変更しました。
    通常時
    レバー後入れ特殊射撃 レバー入力による方向制御を可能にし、弾速を再調整した上で、以下の調整を行いました。
    レバー後入れ特殊格闘 カウンター成立時の最終段から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。
    BD格闘 技中の移動量を再調整しました。
    格闘前格闘派生 移動量を再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:121→129)
    カメラを削除しました。
    変形時
    チャージ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃 弾速を再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:150→185)
    レバー左右入れ特殊射撃 新規アクションを追加しました。
    デストロイモード時
    メイン射撃 弾数を増やしました。(5→6)
    誘導性能を上げました。
    チャージ射撃 照準の性能を上げました。
    誘導性能を上げました。
    特殊射撃 EXバースト発動中のリロード時間を調整しました。(+1秒)
    レバー入れ特殊射撃 新規アクションに変更しました。レバー前後入れとレバー左右入れでアクション内容が変わります。
    変更に伴い、従来のレバー後入れ特殊射撃は削除になります。
    特殊格闘(共通) ブーストゲージの消費量を下げました。
    特殊格闘 自動で追加攻撃を行うようにしました。
    技中の移動量を調整しました。
    ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:154~194→162)
    カメラを調整しました。
    レバー前入れ特殊格闘 追従性能を再調整しました。
    落下中にも攻撃を行うようにしました。
    技中の移動量を調整しました。
    ダメージを再調整しました。(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)
    オーバーヒート状態でも技を出せるようにしました。
    カメラを調整しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 自動で追加攻撃を行うようにしました。
    攻撃ヒット時の移動量を調整しました。
    ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:154~194→170)
    カメラを調整しました。
    レバー後入れ特殊格闘 落下中にも攻撃を行うようにしました。
    技中の移動量を調整しました。
    ダメージを再調整しました。(地上で技をヒットさせた時の合計ダメージ:154~194→215)
    オーバーヒート状態でも技を出せるようにしました。
    カメラを調整しました。
    格闘 1ヒット目から各種派生を行えるようにしました。
    技中の移動量、テンポを再調整しました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    1ヒット目から各種派生を行えるようにしました。
    カメラを調整しました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    カメラを調整しました。
    BD格闘 発生を早くしました。
    技中の移動量、テンポを再調整しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整し、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。(合計ダメージ:245→260)
    格闘前格闘派生 カメラを削除しました。
    格闘後格闘派生 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:233→258)
    バーストアタック 新規アクションに変更しました。
    変更に伴い、従来のバーストアタックは削除になります。

    パーフェクトストライクガンダム

    チャージ射撃 弾速を上げました。
    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1秒)
    サブ射撃 ヒット回数を調整しました。(5HIT→10HIT)
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(1HIT:12→9)
    レバー前入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1.5秒)
    特殊射撃 弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    レバー左右入れ特殊射撃 移動量を上げました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    特殊射撃中特殊射撃の入力受付時間を伸ばしました。
    特殊射撃中特殊射撃 移動量を上げました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー後入れ特殊射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    メイン射撃、サブ射撃、後格闘、チャージ格闘からレバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
    レバー前入れ特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
    レバー後入れ特殊格闘 1段のみのアクションに変更し、以下の調整を行いました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    横格闘 段数を増やしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:172)
    格闘前格闘派生 段数を増やしました。
    合わせてダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:258)
    チャージ格闘 バルカン部分の弾速を上げました。
    2射目のミサイル部分の誘導性能を上げました。

    ドーベン・ウルフ

    共通
    耐久値 耐久値を上げました。(640→660)
    EXゲージの増加率を減らしました。
    チャージ射撃 インコムの誘導性能を上げました。
    サブ射撃 発生を早くしました。
    ミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    特殊射撃 発生を早くしました。
    特殊格闘(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)
    メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘 ミサイルの弾速を上げました。
    格闘 発生を早くしました。
    前格闘 従来の後格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
    この変更により、隠し腕状態時の後格闘は格闘と同じアクションを行うようになります。
    格闘前格闘派生 以下の変更、調整を行いました。
    1,2段目のヒット回数を調整しました。
    1,2段目ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:237→235)
    格闘後格闘派生 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
    バーストアタック 1段目の移動量を調整しました。
    テンポを早めました。
    通常時
    各種射撃からの特殊格闘派生 各種射撃からの特殊格闘派生を追加しました。従来のチャージ格闘と同じアクションを行います。
    合わせて以下の変更、調整を行い、チャージ格闘を削除しました。
    メイン射撃 各種射撃からの特殊格闘派生の追加に伴い、特殊格闘へのキャンセルルートを削除しました。
    後格闘 新規アクションに変更しました。
    隠し腕状態時
    各種射撃からの特殊格闘派生 各種射撃からの特殊格闘派生を追加しました。ビーム・ハンドの回収アクションを行います。
    各種格闘からの特殊格闘派生 各種格闘からの特殊格闘派生入力時に、ビーム・ハンドの回収アクションを行えるようにしました。
    メイン射撃 誘導性能を上げました。
    リロード時間を調整しました。(-4秒)

    ケンプファー

    メイン射撃 拡散弾部分ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。
    特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
    合わせてリロード時間を調整しました。(-1.5秒)
    チャージ射撃 新規アクションを追加しました。
    サブ射撃 弾数を調整しました。(2→3)
    照準の性能を上げました。
    特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
    合わせてリロード時間を調整しました。(-1秒)
    特殊格闘 ブーストゲージの消費量を減らしました。
    バーストアタックへのキャンセルルートを追加しました。
    各種格闘にキャンセルした場合に、追従性能が上がるようにしました。
    特殊格闘中射撃 拡散弾部分の弾速を上げました。
    拡散弾部分の攻撃範囲を調整しました。
    特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘中レバー入れ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊格闘中サブ射撃 照準の性能を上げました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を上げました。
    ヒット時に敵機がダウン状態にならないようにしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:125→81)
    特殊格闘中レバー左右入れサブ射撃 移動量を再調整しました。
    ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:115→70)
    特殊格闘中特殊格闘(共通) 弾の消費タイミングを変更しました。
    特殊格闘中の技の調整に伴い、着地してからリロードを開始するようにしました。
    合わせてリロード時間を調整しました。(-1.5秒)
    特殊格闘中特殊格闘 照準の性能を上げました。
    弾速を上げました。
    誘導形式を見直し、再調整しました。
    誘導形式の変更に伴い、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:150)
    上記調整に伴い、発生を遅くしました。
    特殊格闘中レバー入れ特殊格闘 技開始時に敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
    移動量を再調整しました。
    変更に伴い、レバー前後入れ特殊格闘を削除しました。
    後格闘 追従性能を上げました。
    ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:220→223)
    格闘前格闘派生 アクション内容を変更しました。

    イフリート改

    共通
    特殊射撃 バーストアタックを除き、キャンセルで出した格闘の追従中に、射撃バリアを展開するようにしました。

    ダブルオークアンタ フルセイバー

    耐久値 耐久値を下げました。(720→680)
    EXゲージの増加率を増やしました。
    格闘特殊射撃派生中前格闘 EXバースト及びEXオーバーリミット終了直前に、技を出した時の挙動を変更しました。

    ガンダムサバーニャ

    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)

    TX-ff104 アリュゼウス

    通常時
    レバー後以外入れサブ射撃 弾速を下げました。
    誘導性能を下げました。

    ガンダム試作3号機

    特殊射撃(EXバースト発動中) EXバースト発動中に、特殊射撃の弾数が増えないようにしました。
    特殊格闘 リロード時間を調整しました。(+2秒)
    レバー入れチャージ射撃でキャンセルした時の移動量を下げました。
    後格闘 技発動前の移動速度を、引き継ぎにくくしました。

    サイコ・ザク

    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)
    特殊射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)
    サブ射撃 ダメージを下げました。(1HIT:95→90)
    レバー後以外入れサブ射撃 ダメージを下げました。(1HIT:90→85)
    特殊射撃 シュツルムファウスト部分のダメージを下げました。(合計ダメージ:107→98)
    特殊射撃中射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:69→59)

    ダリルバルデ

    耐久値 耐久値を下げました。(680→660)
    EXゲージの増加率を上げました。
    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒)

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.
    エクストリームガンダム エクセリア


    ▼不具合の修正

    意図していないキャンセルルートを削除しました。
    イフリート改 該当技:特殊射撃中前格闘

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    Ξガンダム 該当技:格闘前格闘派生
    ガンダムスローネツヴァイ 該当技:バーストアタック

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    ガンダム・キマリスヴィダール 該当技:バーストアタック
    エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. 該当技:格闘、横格闘、EXバースト発動時のキャンセル挙動
    バンシィ 該当技:デストロイモード時格闘前格闘派生
    ウォドムポッド+ 該当技:モビルドールメイ離脱時後格闘
    ケンプファー 該当技:バーストアタック

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。