お知らせ
アップデート
05/30
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2026年6月1日(月) アップデート告知
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2026年6月1日(月)にゲーム内アップデートを実施します。
既存の6機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(ドライグヘッド発動時) アクション内容を変更しました。 イフリート改(共通) アクション内容を変更しました。

サザビー
耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
EXゲージの増加率を下げました。サブ射撃(共通) ファンネルを自動で追加射出するようにし、以下の調整を行いました。
- リロード開始タイミングを変更しました。
- 弾数を調整しました。(3→1)
- 合わせてリロード時間を調整しました。(+1秒)
- 技中のチャージゲージの挙動を変更しました。
サブ射撃 ファンネルのアクション内容を変更しました。 レバー入れサブ射撃 ファンネルのアクション内容を変更しました。 レバー前以外入れサブ射撃 移動方式を見直し、変更しました。 各種サブ射撃中格闘 新規アクションを追加しました。 レバー左右入れ特殊射撃 拡散弾部分の弾数を増やしました。
拡散弾部分の弾速を上げました。
拡散弾部分の射程距離を伸ばしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:195前後→204前後)特殊格闘 追従性能を上げました。
格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。レバー左右入れ特殊格闘 1段目から格闘前格闘派生、格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。 格闘前格闘派生 1段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくくしました。 チャージ格闘 メイン射撃へのキャンセルタイミングを早めました。

アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
共通 敵機に背を向けている時のメイン射撃 弾速を上げました。
誘導性能を再調整しました。特殊射撃(共通) 技中にチャージ射撃を使用した時の、移動速度の引継ぎ量を上げました。
技後の硬直時間を短くしました。特殊射撃 敵機に対して追従するようにしました。 特殊射撃中射撃 追従形式を見直し、変更しました。
1段目のヒット回数を調整しました。(1HIT→4HIT)
格闘ボタン入力で2段目以降が出るようにしました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:240→242)特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→90) レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、再調整しました。 レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
この変更により、ドライグヘッド発動時の特殊格闘2段目は削除になります。格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。前格闘 1段目から格闘射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。
2段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルートを削除しました。横格闘 追従性能を上げました。
最終段の1HIT目から格闘射撃派生、特殊格闘、格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
カメラを調整しました。格闘射撃派生 カメラを削除しました。 格闘前格闘派生 移動量を調整しました。
カメラを削除しました。格闘後格闘派生 格闘後格闘派生に新規アクションを追加しました。
この変更により、従来の格闘3段目からの格闘後格闘派生は削除になります。バーストアタック ダメージを再調整し、追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→302)
カメラを調整しました。ドライグヘッド発動時 特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→100)
敵機がダウン状態になりやすくしました。

ダリルバルデ
サブ射撃(共通) リロード開始タイミングを変更しました。
リロード時間を調整しました。(+0.5秒)
各種格闘追従中にも、自動でグスサー・イーシュヴァラが突撃を行うようにしました。レバー入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃(共通) 拡散弾部分ヒット時に、敵機がやられ状態になるようにしました。 レバー左右入れ特殊射撃 移動方式を見直し、再調整しました。 特殊射撃中射撃 移動方式を見直し、移動量を上げました。
照準の性能を上げました。
ビームの見た目を変更しました。
攻撃判定を再調整しました。
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
ダメージを上げました。(1HIT:110→130)
ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。レバー前入れ特殊格闘 技後の硬直時間を短くしました。 レバー左右入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。 後格闘 以下技から、後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
- 格闘、前格闘、横格闘、レバー前入れ特殊格闘最終段
- 特殊格闘、レバー後入れ特殊格闘全段
バーストアタック 2,3,6段目のヒット回数を増やし、以下の調整を行いました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージを伸びやすくしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:301→301)
- テンポを再調整しました。
- カメラを調整しました。

デルタプラス
共通 ロックオン距離 ロックオン距離を伸ばしました。 チャージ射撃 レバー左右入れで弾の発射方向を制御可能にし、以下の調整を行いました。
- 照準の性能を再調整しました。
- 弾の発射数を増やしました。
- ダメージの伸びやすさを再調整しました。
- 調整に伴い、技発動前の移動速度を、引継がないようにしました。
バーストアタック ビーム・マグナム部分の攻撃判定を大きくしました。
技を行っている時間を長くしました。
敵機がダウン状態になりやすくしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:210前後→220前後)通常時 機動力 機動力を上げました。 サブ射撃 ビームを太くしました。 レバー入れサブ射撃 専用の弾数を使用するようにし、アクション内容を変更しました。 特殊射撃 右側に出現するジェスタのアクション内容を変更しました。
ミサイル部分の誘導性能を上げました。変形時 レバー左右入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-3秒) レバー後以外入れ特殊格闘 ブーストゲージの消費量を減らしました。 レバー後入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。

イフリート改
共通 耐久値 各種調整内容を受けて、耐久値を下げました。(540→520)
EXゲージの増加率を増やしました。サブ射撃 従来の前サブ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました。
レバー入れサブ射撃 レバー左右入力時にモーションが変わらないようにし、以下の調整を行いました。
- 技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました。
特殊射撃 以下の変更、調整を行いました。
- 敵機に対して追従するようにしました。
- 技中の前格闘入力で、BD格闘が出るようにしました。
- 技中に各種格闘にキャンセルした時に、射撃バリアを展開しないようにしました。
特殊射撃中射撃 弾倉の表示タイミングを特殊射撃使用中のみにしました。 レバー左右入れ特殊射撃 専用の弾数を使用するようにし、アクション内容を変更しました。
この変更に伴い、各種格闘からレバー左右入れ特殊射撃へのキャンセルルートを削除しています。レバー左右入れ特殊射撃中サブ射撃 新規アクションを追加しました。
この変更に伴い、レバー左右入れ特殊射撃中射撃は出せなくなります。レバー前後入れ特殊格闘 追従形式を見直し、再調整しました。 格闘 移動量とテンポを再調整しました。 前格闘 移動量とテンポを再調整しました。 横格闘 移動量とテンポを再調整しました。 後格闘 移動量とテンポを再調整しました。 BD格闘 BD格闘3段目からの射撃を格闘ボタン入力で出せるようにし、以下の調整を行いました。
- 射撃部分をステップでキャンセルできるようにしました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(EXAM時の合計ダメージ:198→208)
- テンポを早めました。
格闘特殊格闘派生(共通) 派生直前の格闘に関係なく、任意のレバー入れ特殊格闘で派生アクションを選択できるようにしました。 格闘特殊格闘派生 技中の移動量とテンポを再調整しました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(EXAM時格闘1段目1HITから派生した場合の合計ダメージ:220→280)レバー前入れ格闘特殊格闘派生 技中の移動量とテンポを再調整しました。
最終段のヒット回数を調整しました。(1HIT→2HIT)
最終段ヒット時に、敵機がダウン状態になるようにしました。
回転部分ヒット中に、EXAM弾倉が回復するようにしました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(EXAM時前格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:183→257)レバー後入れ格闘特殊格闘派生 アクション内容を変更しました。 バーストアタック 発生を早くしました。
突き部分ヒット中に、格闘ボタン追加入力で攻撃回数を増やせるようにしました。
攻撃ヒット中の敵機の挙動を変更しました。
ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→297~329)
カメラを調整しました。

TX-ff104 アリュゼウス
通常時 レバー後入れ以外のサブ射撃 誘導性能を下げました。 後格闘 追従中に射撃バリアを展開するようにし、敵機の攻撃を受けた時はガードを行わないようにしました。
チャージ射撃、各種特殊射撃から後格闘へのキャンセルルートを削除しました。TX-ff104 アリュゼウス半壊状態時 BD格闘 追従形式を変更し、再調整しました。
VS.ルートバトル - ノーマルのバトルを各ステージに1つずつ追加します。
- ステージ3にボスを追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
テキストフォント - 一部テキストのフォントを差し替えました。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。トールギスⅢ 該当技:ライトタイプ操作 レバー後以外入れ特殊射撃 Ex-Sガンダム 該当技:ALICE発動時特殊格闘の弾倉挙動 ウォドムポッド+ 該当技:ライトタイプ操作 モビルドールメイ離脱時特殊格闘 デルタプラス 該当技:通常時格闘射撃派生 ガンダムマックスター 該当技:チャージ格闘 ガイアガンダム 該当技:変形時格闘後格闘派生 シャア専用ザクⅡ 該当技:ライトタイプ操作 特殊射撃中特殊射撃
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。