お知らせ
アップデート
04/22
アップデート
04/22
2026年4月27日(月) アップデート告知
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2026年4月27日(月)にゲーム内アップデートを実施します。
既存の10機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] ファントムガンダム(共通) アクション内容を変更しました。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アクション内容を変更しました。

ヤークトアルケーガンダム
耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
EXゲージの増加率を下げました。サブ射撃(共通) 移動量を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
リロード時間を調整しました。(-1秒)レバー左右入れサブ射撃 誘導性能を見直し、再調整しました。 特殊射撃(共通) 移動量を再調整しました。
リロード時間を調整しました。(-1秒)特殊格闘(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-2秒)
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、変更しました。 前格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。後格闘 アクション内容を変更しました。
変更に伴い、従来の後格闘は削除になります。BD格闘 格闘ボタン追加入力による攻撃回数増加を削除し、以下の調整を行いました。
- 3段目のヒット回数を調整しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:167~231→231)
格闘前格闘派生 格闘1,2段目、横格闘1段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
カメラを調整しました。格闘後格闘派生 ダメージを上げました。(格闘1段目からの合計ダメージ:258→275) バーストアタック 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。

ガンダム試作3号機
メイン射撃 弾数を調整しました。(10→12)
2射目の照準の性能を上げました。
弾速を上げました。
誘導性能を再調整しました。
爆風部分の攻撃判定を見直し、ガードしやすくしました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:128→145)サブ射撃 ミサイル部分の攻撃判定を大きくしました。
誘導性能を再調整しました。レバー入れサブ射撃 ミサイルの発射数を大幅に増やしました。
ミサイルの発生を早くしました。
射程距離を伸ばしました。
合わせて弾速と誘導性能を再調整しました。特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
合わせて弾の消費タイミングを変更しました。
移動開始を早め、移動量を上げました。
爆風部分の攻撃の持続時間を伸ばしました。
以下の格闘から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
- 格闘1~2段目
- 横格闘1段目
- BD格闘1段目
- 格闘後格闘派生1段目
特殊格闘中射撃 メイン射撃の弾数を消費しないようにしました。
弾速を上げました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:74→81)格闘後格闘派生 以下の調整、変更を行いました。
- 弾を同時に発射するようにしました。
- メイン射撃の弾数を消費しないようにしました。
- メイン射撃と特殊格闘の弾数を回復しないようにしました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:216→244)
- 敵機がダウン状態になりやすくしました。
- テンポを早めました。
レバー入れチャージ格闘 誘導性能を上げました。

ファントムガンダム
共通 チャージ格闘 弾数を調整しました。(200→300) バーストアタック 弾数を調整しました。(300→400)
ブーストダッシュでキャンセル可能にしました。
変更に伴い、敵機の攻撃でやられ状態になりにくくなる効果を削除しました。共通(通常時) チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:50→55) レバー後入れサブ射撃 敵機がダウン状態になりやすくしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージは182前後のまま、変更はありません)前格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 共通(変形時) 特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
移動量を再調整しました。
各種攻撃でキャンセルが可能になるタイミングを変更しました。格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
技後の硬直時間を短くしました。共通(ファントムライト発動中)※二段階強制放熱モード時も同様の調整を行っています。 レバー左右入れチャージ格闘 新規アクションを追加しました。 通常時 格闘前格闘派生 格闘前格闘派生に、新規アクションを追加しました。
最終段を除いた格闘と横格闘から出せます。通常時(ファントムライト発動中)※二段階強制放熱モード時も同様の調整を行っています。 後格闘 以下技から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
- レバー後入れサブ射撃(共通)
- サブ射撃中射撃(共通)
- 通常時特殊射撃
- 変形時特殊格闘
後格闘中射撃 移動量を調整しました。
誘導性能を上げました。後格闘中格闘 追従性能を上げました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:120→131)
テンポを早めました。BD格闘 二段階強制放熱モード時と同様のアクション内容になるようにし、以下の調整を行いました。
- 追従性能を上げました。
- ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
- ダメージを再調整しました。(二段階強制放熱モード時の合計ダメージ:296→261)
格闘前格闘派生 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:221→228)格闘特殊格闘派生 二段階強制放熱モード時と同様のアクション内容になるようにし、以下の調整を行いました。
- ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
- ダメージを再調整しました。(二段階強制放熱モード時に格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:275→247)

ディジェ
共通 耐久値 耐久値を上げました。(620→640)
EXゲージの増加率を減らしました。バーストアタック 追従性能を上げました。 通常時 メイン射撃 レバー後入れ特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 チャージ射撃 弾速を上げました。 特殊格闘 攻撃の持続時間を伸ばしました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー前入れ特殊格闘 追従性能を上げました。 横格闘 テンポを早めました。 格闘前格闘派生 アクション内容を変更し、段数を増やしました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:208→249)変形時 メイン射撃 拡散時のクレイ・バズーカのダメージを上げました。(合計ダメージ:108前後→150前後) チャージ射撃 照準形式を見直し、変更しました。 特殊射撃 レバー入力でクレイ・バズーカが拡散するタイミングを変更できるようにしました。レバー前、後、左右で変わります。
拡散時のクレイ・バズーカのダメージを上げました。特殊格闘 レバー入力でクレイ・バズーカが拡散するタイミングを変更できるようにしました。レバー前、後、左右で変わります。
移動量を上げました。
射出するド・ダイ改の速度を上げました。格闘 追従性能を上げました。
追従時含め、1段目から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。

ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
サブ射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-2秒)
ビーム部分の弾速と誘導性能を上げました。
ビーム部分ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
弾切れ時に、モーションを行わないようにしました。サブ射撃中レバー後入れサブ射撃 攻撃後のプリスティス ビームリーマーの回収速度を早めました。 特殊射撃 アストレイレッドフレームの出現位置を調整しました。 レバー前後入れ特殊射撃 アストレイレッドフレームの出現を早めました。 特殊格闘(共通) 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘中格闘 新規アクションを追加しました。 レバー前入れ特殊格闘 レバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うようにしました。
変更に伴い、従来のレバー前入れ特殊格闘は削除になります。レバー左右入れ特殊格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。レバー後入れ特殊格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。 格闘 以下の調整を行いました。
- 追従性能を上げました。
- 発生を早くしました。
- 最終段のヒット回数を調整しました。(2HIT→3HIT)
- ダメージを上げました。(合計ダメージ:180→183)
- テンポを早めました。
前格闘 追従性能を上げました。 横格闘 追従性能を上げました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
テンポを早めました。後格闘 攻撃後のプリスティス ビームリーマーの回収速度を早めました。 BD格闘 追従性能を上げました。
テンポを早めました。格闘前格闘派生 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→252) チャージ格闘 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
ドラグーンシステムが攻撃アクションを2回行うようにしました。
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
変更に伴い、レバー入れによる射出位置の変更をできなくしました。

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
共通 耐久値 耐久値を上げました。(660→700)
EXゲージの増加率を下げました。通常時、射撃パワーアップ時共通 レバー左右入れサブ射撃 格闘パワーアップ時を除き、アクションを削除しました。

トールギスⅢ
レバー左右入れチャージ射撃 攻撃判定を小さくしました。 レバー後以外入れ特殊射撃 攻撃判定を小さくしました。 レバー入れチャージ格闘 出現するトーラスのアクション内容を変更しました。

ダブルオークアンタ フルセイバー
チャージ射撃 弾速を大幅に下げました。 レバー左右入れサブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1.5秒) 後格闘 ※後格闘中格闘も含む ヒット回数を調整しました。(2HIT→1HIT)
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:204→110)格闘特殊射撃派生中後格闘 ダメージを下げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:150→142)

ガンダム・バエル
レバー入れサブ射撃 誘導性能を下げました。 特殊格闘 ダメージを下げました。(合計ダメージ:207→194)

GQuuuuuuX
共通 EXバースト発動時の挙動 EXバースト発動時に、オメガ・サイコミュ解放状態にならないようにしました。 バーストアタック EXバースト発動時の仕様変更に伴い、技開始時にオメガ・サイコミュ解放状態になるようにしました。
再出撃時挙動調整 再出撃時の挙動 再出撃時に、敵機との距離が離れやすくなるように調整しました。
VS.ルートバトル - ノーマルのバトルを各ステージに1つずつ追加します。
- ステージ2にボスを追加します。
- イベントを1つ追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。ヤークトアルケーガンダム 該当技:レバー前入れサブ射撃 ファントムガンダム 該当技:ファントムライト発動中格闘 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 該当技:サブ射撃中レバー後入れサブ射撃 アレックス 該当技:チョバムアーマー破壊時の挙動
一部キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。ウイングガンダムフェニーチェ 一部キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。