GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

04/22

2026年4月27日(月) アップデート告知

  • 2026年4月27日(月)にゲーム内アップデートを実施します。


    既存の10機体に機体調整を実施!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    ファントムガンダム(共通) アクション内容を変更しました。
    ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アクション内容を変更しました。

    ヤークトアルケーガンダム

    耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
    EXゲージの増加率を下げました。
    サブ射撃(共通) 移動量を再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    リロード時間を調整しました。(-1秒)
    レバー左右入れサブ射撃 誘導性能を見直し、再調整しました。
    特殊射撃(共通) 移動量を再調整しました。
    リロード時間を調整しました。(-1秒)
    特殊格闘(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-2秒)
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー前入れ特殊格闘 追従形式を見直し、変更しました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。
    後格闘 アクション内容を変更しました。
    変更に伴い、従来の後格闘は削除になります。
    BD格闘 格闘ボタン追加入力による攻撃回数増加を削除し、以下の調整を行いました。
    格闘前格闘派生 格闘1,2段目、横格闘1段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    カメラを調整しました。
    格闘後格闘派生 ダメージを上げました。(格闘1段目からの合計ダメージ:258→275)
    バーストアタック 追従性能を上げました。
    カメラを調整しました。

    ガンダム試作3号機

    メイン射撃 弾数を調整しました。(10→12)
    2射目の照準の性能を上げました。
    弾速を上げました。
    誘導性能を再調整しました。
    爆風部分の攻撃判定を見直し、ガードしやすくしました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:128→145)
    サブ射撃 ミサイル部分の攻撃判定を大きくしました。
    誘導性能を再調整しました。
    レバー入れサブ射撃 ミサイルの発射数を大幅に増やしました。
    ミサイルの発生を早くしました。
    射程距離を伸ばしました。
    合わせて弾速と誘導性能を再調整しました。
    特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
    合わせて弾の消費タイミングを変更しました。
    移動開始を早め、移動量を上げました。
    爆風部分の攻撃の持続時間を伸ばしました。
    以下の格闘から、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘中射撃 メイン射撃の弾数を消費しないようにしました。
    弾速を上げました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:74→81)
    格闘後格闘派生 以下の調整、変更を行いました。
    レバー入れチャージ格闘 誘導性能を上げました。

    ファントムガンダム

    共通
    チャージ格闘 弾数を調整しました。(200→300)
    バーストアタック 弾数を調整しました。(300→400)
    ブーストダッシュでキャンセル可能にしました。
    変更に伴い、敵機の攻撃でやられ状態になりにくくなる効果を削除しました。
    共通(通常時)
    チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT:50→55)
    レバー後入れサブ射撃 敵機がダウン状態になりやすくしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージは182前後のまま、変更はありません)
    前格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
    共通(変形時)
    特殊格闘 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
    移動量を再調整しました。
    各種攻撃でキャンセルが可能になるタイミングを変更しました。
    格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
    技後の硬直時間を短くしました。
    共通(ファントムライト発動中)※二段階強制放熱モード時も同様の調整を行っています。
    レバー左右入れチャージ格闘 新規アクションを追加しました。
    通常時
    格闘前格闘派生 格闘前格闘派生に、新規アクションを追加しました。
    最終段を除いた格闘と横格闘から出せます。
    通常時(ファントムライト発動中)※二段階強制放熱モード時も同様の調整を行っています。
    後格闘 以下技から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    後格闘中射撃 移動量を調整しました。
    誘導性能を上げました。
    後格闘中格闘 追従性能を上げました。
    ダメージを上げました。(合計ダメージ:120→131)
    テンポを早めました。
    BD格闘 二段階強制放熱モード時と同様のアクション内容になるようにし、以下の調整を行いました。
    格闘前格闘派生 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:221→228)
    格闘特殊格闘派生 二段階強制放熱モード時と同様のアクション内容になるようにし、以下の調整を行いました。

    ディジェ

    共通
    耐久値 耐久値を上げました。(620→640)
    EXゲージの増加率を減らしました。
    バーストアタック 追従性能を上げました。
    通常時
    メイン射撃 レバー後入れ特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    チャージ射撃 弾速を上げました。
    特殊格闘 攻撃の持続時間を伸ばしました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー前入れ特殊格闘 追従性能を上げました。
    横格闘 テンポを早めました。
    格闘前格闘派生 アクション内容を変更し、段数を増やしました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:208→249)
    変形時
    メイン射撃 拡散時のクレイ・バズーカのダメージを上げました。(合計ダメージ:108前後→150前後)
    チャージ射撃 照準形式を見直し、変更しました。
    特殊射撃 レバー入力でクレイ・バズーカが拡散するタイミングを変更できるようにしました。レバー前、後、左右で変わります。
    拡散時のクレイ・バズーカのダメージを上げました。
    特殊格闘 レバー入力でクレイ・バズーカが拡散するタイミングを変更できるようにしました。レバー前、後、左右で変わります。
    移動量を上げました。
    射出するド・ダイ改の速度を上げました。
    格闘 追従性能を上げました。
    追従時含め、1段目から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。

    ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)

    サブ射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-2秒)
    ビーム部分の弾速と誘導性能を上げました。
    ビーム部分ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    弾切れ時に、モーションを行わないようにしました。
    サブ射撃中レバー後入れサブ射撃 攻撃後のプリスティス ビームリーマーの回収速度を早めました。
    特殊射撃 アストレイレッドフレームの出現位置を調整しました。
    レバー前後入れ特殊射撃 アストレイレッドフレームの出現を早めました。
    特殊格闘(共通) 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
    メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊格闘中格闘 新規アクションを追加しました。
    レバー前入れ特殊格闘 レバー後入れ特殊格闘と同じアクションを行うようにしました。
    変更に伴い、従来のレバー前入れ特殊格闘は削除になります。
    レバー左右入れ特殊格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
    合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。
    レバー後入れ特殊格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    格闘 以下の調整を行いました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    テンポを早めました。
    後格闘 攻撃後のプリスティス ビームリーマーの回収速度を早めました。
    BD格闘 追従性能を上げました。
    テンポを早めました。
    格闘前格闘派生 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→252)
    チャージ格闘 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
    ドラグーンシステムが攻撃アクションを2回行うようにしました。
    サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    変更に伴い、レバー入れによる射出位置の変更をできなくしました。

    クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

    共通
    耐久値 耐久値を上げました。(660→700)
    EXゲージの増加率を下げました。
    通常時、射撃パワーアップ時共通
    レバー左右入れサブ射撃 格闘パワーアップ時を除き、アクションを削除しました。

    トールギスⅢ

    レバー左右入れチャージ射撃 攻撃判定を小さくしました。
    レバー後以外入れ特殊射撃 攻撃判定を小さくしました。
    レバー入れチャージ格闘 出現するトーラスのアクション内容を変更しました。

    ダブルオークアンタ フルセイバー

    チャージ射撃 弾速を大幅に下げました。
    レバー左右入れサブ射撃 リロード時間を調整しました。(+1.5秒)
    後格闘 ※後格闘中格闘も含む ヒット回数を調整しました。(2HIT→1HIT)
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:204→110)
    格闘特殊射撃派生中後格闘 ダメージを下げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:150→142)

    ガンダム・バエル

    レバー入れサブ射撃 誘導性能を下げました。
    特殊格闘 ダメージを下げました。(合計ダメージ:207→194)

    GQuuuuuuX

    共通
    EXバースト発動時の挙動 EXバースト発動時に、オメガ・サイコミュ解放状態にならないようにしました。
    バーストアタック EXバースト発動時の仕様変更に伴い、技開始時にオメガ・サイコミュ解放状態になるようにしました。

    再出撃時挙動調整
    再出撃時の挙動 再出撃時に、敵機との距離が離れやすくなるように調整しました。

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    ガンダムスローネドライ


    ▼不具合の修正

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    ヤークトアルケーガンダム 該当技:レバー前入れサブ射撃
    ファントムガンダム 該当技:ファントムライト発動中格闘
    ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 該当技:サブ射撃中レバー後入れサブ射撃
    アレックス 該当技:チョバムアーマー破壊時の挙動

    一部キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。
    ウイングガンダムフェニーチェ 一部キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。