GUNDAM VS. MOBILE

お知らせ

アップデート

03/23

2026年3月26日(木) アップデート告知

  • 2026年3月26日(木)にゲーム内アップデートを実施します。
    「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(劇場版)」より
    「TX-ff104 アリュゼウス」が参戦!


    "フライト・フォーム"を軸に戦場を制圧する通常形態と、耐久値が減少すると移行する「半壊状態」の2つの姿を持つ万能機。

    特殊格闘でフライト・フォームへ移行する。この状態では各種アクションが変化し、メイン射撃と格闘で発射するビーム・キャノンとファンネル・ミサイルは弾数制限がなく強力な弾幕を展開できる。

    フライト・フォーム時の特殊射撃ではファンネル・ミサイルを発射しつつ通常形態へ移行する。レバー入力の有無で移動方向を変更できる攻防一体のアクションだ。

    耐久値が一定以下になると外装と一部武装をパージし半壊状態に移行する。ビーム・ライフルによる射撃を始めとした扱いやすい武装が揃っているぞ。

    練習機であっても揺るがぬ己の実力で、縁起や予測に縋ることなく敵を討て!

    「TX-ff104 アリュゼウス」の機体情報を公開中!



    既存の10機体に機体調整を実施!



    機動戦士ガンダム 逆襲のシャアから「νガンダム」の機体モデルをリファイン!


    詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!


    ▼主なアップデート内容

    サポートアタック[格闘]
    バンシィ・ノルン(NT-Dシステム起動時) アクション内容を変更しました。
    ガンダムサンドロック改 アクション内容を変更しました。

    バンシィ・ノルン

    共通
    耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
    EXゲージの増加率を下げました。
    サブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(1発の合計ダメージ:62→49)
    レバー左右入れサブ射撃 弾数を調整しました。(1→2)
    リロード時間を再調整しました。(+1秒)
    特殊射撃 キャンセルで各種格闘を出した時に、追従性能が上がるようにしました。
    特殊格闘 テンポを早めました。
    カメラを調整しました。
    通常時
    チャージ射撃(共通) 従来のNT-Dシステム起動時のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。 この変更により、通常時のチャージ射撃及びNT-Dシステム起動時のチャージ格闘は削除になります。
    横格闘 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    テンポを早めました。
    BD格闘 2段目の移動量を上げました。
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:183→184)
    テンポを早めました。
    カメラを調整しました。
    NT-Dシステム起動時
    機動力 機動力を上げました。
    メイン射撃 発生を早くしました。
    射撃ボタン追加入力で2連射まで可能にしました。
    サブ射撃(共通) 各種特殊格闘(レバー後入れ除く)へのキャンセルルートを追加しました。
    レバー前後入れサブ射撃 発生を早くしました。
    レバー前入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:100→110)
    追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。
    前格闘 新規アクションに変更しました。
    この変更により、従来の前格闘は削除になります。
    後格闘 照準の性能を上げました。
    格闘後格闘派生 ダメージを見直し、追撃に使用した時にダメージが伸びやすくなるようにしました。(格闘1段目からの合計ダメージ:262→257)

    レジェンドガンダム

    機動力 機動力を上げました。
    レバー後以外入れサブ射撃 移動量を上げました。
    照準の性能を上げました。
    発生を早くしました。
    弾速を上げました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    レバー後入れサブ射撃 モーションを変更し、以下の調整を行いました。
    特殊射撃(共通) 弾数を調整しました。(2→1)
    リロード時間を再調整しました。(-8秒)
    レバー入れ特殊射撃 デスティニーガンダムとインパルスガンダムを同時に呼び出すようにし、アクション内容を変更しました。
    特殊射撃(EXバースト発動中) EXバースト発動中、特殊射撃で出現するデスティニーガンダムが新規アクションを行うようにしました。
    EXバースト発動中に1回のみ出せます。使用後は各種特殊射撃が出るようになります。
    特殊格闘 攻撃の持続時間を伸ばしました。
    レバー前入れ特殊格闘 追従性能を上げました。
    横格闘 追従性能を上げました。
    後格闘 以下の変更、調整を行いました。 上記変更に伴い、以下のキャンセルルートを削除しました。
    レバー後入れサブ射撃、レバー後入れ特殊格闘、各種チャージ格闘から後格闘へのキャンセルルート
    後格闘から各種サブ射撃、各種特殊射撃、各種特殊格闘へのキャンセルルート
    BD格闘 追従性能を上げました。
    テンポを早めました。

    サイコ・ザク

    チャージ射撃(共通) 誘導性能を上げました。
    レバー左右入れチャージ射撃 発生を早くしました。
    移動量を再調整しました。
    サブ射撃 照準の性能を上げました。
    レバー前入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。
    特殊射撃(共通) 照準の性能を上げました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    レバー左右入れ特殊射撃 移動量を再調整しました。
    特殊射撃中射撃 照準の性能を上げました。
    レバー左右入れで出した時の移動量を再調整しました。
    レバー左右入れ特殊格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
    後格闘 カウンター成立時の最終段から、格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
    レバー後入れバーストアタック 以下の変更、調整を行いました。

    ガンダムサンドロック改

    メイン射撃 誘導性能を上げました。
    特殊射撃(共通) アクション開始時にマグアナックが出現するようにし、以下の調整を行いました。
    特殊格闘中格闘 追従性能を上げました。
    特殊格闘中横格闘 ヒット時の自機の挙動を調整しました。
    格闘 アクション内容を変更しました。
    前格闘 新規アクションに変更しました。
    この変更により、従来の前格闘は削除になります。
    横格闘 最終段の1ヒット目からも、各種派生を出せるようにしました。
    後格闘 追従性能を上げました。
    後格闘中前格闘 敵機がダウン状態になりにくくしました。
    格闘前格闘派生 格闘前格闘派生を新規アクションに変更しました。格闘の最終段以外、横格闘の最終段2ヒット目以外から出せます。
    この変更により、従来の格闘前格闘派生、横格闘前格闘派生は削除になります。
    バーストアタック ダメージやダメージの伸びやすさを見直し、追撃で使用した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:304→304)

    ベルティゴ

    共通
    サブ射撃中レバー入れサブ射撃 ビーム部分の誘導性能を上げました。
    バーストアタック ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:220前後→239前後)
    通常時
    特殊射撃 ジュラッグ(ポーラ・ベアー)の誘導性能を上げました。
    ジュラッグ(ポーラ・ベアー)がステージ上から消えるまでの時間を短くしました。
    特殊格闘 ビーム部分の誘導性能を上げました。
    合わせてビットの誘導性能とビームの発生を再調整しました。
    ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
    前格闘 追従性能を上げました。
    格闘前格闘派生 以下の変更、調整を行いました。
    空中浮遊時
    ジャンプ入力時の挙動 ジャンプ入力の受付を見直し、特殊射撃や特殊格闘を出しやすくしました。
    メイン射撃 リロード形式を変更し、リロード時間を再調整しました。(-1秒)
    各種特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
    特殊射撃 新規アクションに変更しました。
    従来の特殊射撃はレバー後入れ特殊射撃で出せます。
    レバー後入れ特殊射撃 以下の変更、調整を行いました。
    格闘 新規アクションを追加しました。
    この変更により、従来の格闘は削除になります。

    トーリスリッター

    共通
    チャージ射撃 格闘攻撃部分の誘導性能を下げました。
    サブ射撃中射撃 誘導性能を下げました。
    特殊格闘中射撃 誘導性能を下げました。
    ヒット回数を調整しました。(5HIT→3HIT)
    合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:135前後→124前後)

    ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト

    前以外格闘 リロード時間を調整しました。(+5秒)
    前格闘 追従性能を下げました。
    発生を遅くしました。
    最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。

    GQuuuuuuX

    共通
    サブ射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました。(+2秒)
    ビームの弾速と誘導性能を下げました。
    オメガ・サイコミュ解放時
    ロックオン距離 ロックオン距離を短くしました。
    レバー左右入れチャージ射撃 ダメージを下げました。(1HIT:75→70)
    特殊格闘 追撃した際にダメージが伸びにくくなるようにしました。
    レバー左右入れ特殊格闘 追従性能を下げました。

    ウイングガンダムフェニーチェ

    変形時
    横格闘 技終了後の移動速度を下げました。
    技終了後の硬直時間を短くしました。

    キュベレイパピヨン

    サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+2秒)
    ファンネルの射程距離を短くしました。
    ファンネルの誘導性能を下げました。

    EXオーバーリミット
    スタンバイ状態移行時の挙動 特定の状況で、スタンバイ状態に移行しなかった不具合を修正しました。
    ※対応により、再出撃演出中にEXオーバーリミットは発動しなくなります。

    VS.ルートバトル

    パイロットイラストの刷新
    ・下記機体のパイロットイラストを刷新しました。喋るキャラクターにあわせてイラストを表示するようにしました。
    ガンダムキュリオス
    アリオスガンダム
    ガンダムハルート


    ▼不具合の修正

    特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。
    サイコ・ザク 該当技:格闘後格闘派生
    ガンダムサンドロック改 該当技:バーストアタック
    リ・ガズィ(共通) 該当技:バーストアタック

    その他、軽微な不具合を修正しました。
    軽微な不具合


    ▼リプレイデータに関して

    お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
    また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。


    今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。