お知らせ
アップデート
02/24
アップデート
02/24
2026年2月26日(木) アップデート告知
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2026年2月26日(木)にゲーム内アップデートを実施します。
▼「ガンダム・バルバトス」に機体改修を実施!
▼既存の8機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] ユニコーンガンダム(共通) アクション内容を変更しました。 ジャスティスガンダム アクション内容を変更しました。 ウイングガンダムフェニーチェ アクション内容を変更しました。 メッサーラ アクション内容を変更しました。 シャア専用ザクⅡ アクション内容を変更しました。

ガンダム・バルバトス
改修 チャージ射撃 新規アクションに変更しました。 レバー前入れ特殊射撃 新規アクションを追加しました。 チャージ格闘 新規アクションを追加しました。 調整 レバー入れサブ射撃 ガンダム・グシオンリベイク&流星号(グレイズ改弐) の出現位置を調整しました。
誘導性能を上げました。
攻撃判定を大きくしました。特殊射撃(共通) キャンセルで以下格闘を出した時に、追従性能が上がるようにしました。
- 格闘
- 横格闘
- レバー前入れ特殊格闘
格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:211→217)
テンポを早めました。横格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:171→175)
テンポを早めました。格闘前格闘派生 ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:264→273) 格闘後格闘派生 最終段のヒット回数を調整しました。(1HIT→6HIT)
合わせてダメージを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:229→242)バーストアタック 追撃で使用した際に、ダメージが伸びやすくなるようにしました。
テンポを早めました。
カメラを調整しました。レバー後入れバーストアタック 追従性能を上げました。
テンポを早めました。

ユニコーンガンダム
共通 耐久値 耐久値を上げました。(680→720)
EXゲージの増加率を下げました。特殊射撃 出現する左側のリゼルのアクション内容を変更しました。 通常時 サブ射撃 NT-Dシステム発動中に、リロードを行うようにしました。 特殊格闘 誘導性能を上げました。
各種サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。後格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。格闘後格闘派生 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
カメラを調整しました。NT-Dシステム発動中 チャージ射撃 誘導性能を上げました。 サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-1.5秒) 特殊格闘 新規アクションに変更しました。
従来の特殊格闘はレバー左右入れで出せます。レバー前後入れ特殊格闘 新規アクションを追加しました。 格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:253→257)
カメラを調整しました。前格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:211→214)
カメラを調整しました。横格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:201→205)
カメラを調整しました。後格闘 各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 BD格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
追従性能を上げました。格闘前格闘派生 格闘前格闘派生を追加しました。格闘と横格闘の最終段以外から出せます。
合わせて以下の変更を行っています。
- 後格闘中格闘を削除しました。
- 格闘から前格闘、横格闘へのキャンセルルートを削除しました。
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生を追加しました。格闘と前格闘と横格闘の最終段以外から出せます。
合わせて以下の変更を行っています。
- 前格闘及び横格闘から後格闘へのキャンセルルートを削除しました。

ガンダムサバーニャ
機動力 機動力を上げました。 メイン射撃 弾数を調整しました。(18→24)
ダメージを上げました。(合計ダメージ:73→76)チャージ射撃(共通) チャージ時間を調整しました。(-0.5秒) レバー前後入れチャージ射撃 アクション内容を変更しました。
この変更に伴い、従来のレバー後入れチャージ射撃を削除しています。サブ射撃 アクション内容を変更しました。 特殊射撃 ガンダムサバーニャが撃つビーム部分の性質を変更し、以下の調整を行いました。
- ダメージを上げました。(1HIT:80→90)
- 敵機のダウン状態のなりやすさを上げました。
レバー入れ特殊射撃 ダメージを上げました。(合計ダメージ:210前後→227前後) 特殊格闘 自機に展開したGNホルスタービットの回収速度を早めました。 レバー後以外入れ格闘(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-0.5秒)
GNピストルビットの射出を早くしました。チャージ格闘(共通) メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。 チャージ格闘 出現するガンダムハルートのアクション内容を変更しました。 レバー入れチャージ格闘 出現するガンダムハルートに新規アクションを追加しました。 レバー後入れバーストアタック ビーム部分の誘導性能を上げました。
ビーム部分ヒット時の敵機の挙動を調整しました。

ジャスティスガンダム
機動力 機動力を上げました。 耐久値 耐久値を上げました。(640→660)
EXゲージの増加率を減らしました。チャージ射撃 各種サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。 サブ射撃(共通) 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。 サブ射撃 ダメージを上げました。(合計ダメージ:202→218) レバー前後入れサブ射撃 照準の性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。レバー左右入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:110→88)特殊射撃中射撃(共通) 特殊射撃中特殊射撃入力でも同じ技が出るようにしました。 特殊射撃中レバー前後入れ射撃 移動量を上げました。 特殊格闘 ビームの照射時間を伸ばしました。 レバー前後入れ特殊格闘 誘導性能を上げました。 特殊格闘(EXバースト発動中) EXバースト発動中、特殊格闘で出現するフリーダムガンダムが新規アクションを行うようにしました。
EXバースト発動中に1回のみ出せます。使用後は各種特殊格闘が出るようになります。前格闘 ※リフター(ファトゥム-00)射出中除く 格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。 BD格闘 新規アクションに変更しました。 格闘特殊射撃派生 技中に射出するリフターの挙動を調整しました。 バーストアタック アクション内容を変更しました。
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:300→302)

ウイングガンダムフェニーチェ
通常時 メイン射撃(バスターライフル時) ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 特殊射撃 発生を早くしました。
バスターライフル部分の連射数を調整しました。
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。レバー左右入れ特殊射撃 移動量を調整しました。
ビームキャノン部分ヒット時に敵機がやられ状態になるようにしました。特殊格闘 新規アクションに変更しました。
この変更に伴い、従来の特殊格闘を削除しています。格闘 アクション内容を変更しました。 前格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
発生を早くしました。後格闘中格闘 アクション中に格闘カウンターが成立するようにしました。
変更に伴い、格闘特殊格闘派生へのキャンセルルートを削除しました。格闘後格闘派生 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:237→261)変形時 機動力 機動力を上げました。 変形中ジャンプ ジャンプの開始タイミングを早めました。 変形解除時の挙動 移動量を調整しました。 メイン射撃 技後の硬直時間を短くしました。 サブ射撃(共通) 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
弾速を上げました。レバー前後入れ特殊射撃 新規アクションに変更しました。
この変更に伴い、従来のレバー前後入れ特殊射撃を削除しています。レバー左右入れ特殊射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
特殊格闘へのキャンセルタイミングを早めました。特殊射撃中射撃 新規アクションを追加しました。 特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒)
通常時特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。横格闘 特殊格闘へのキャンセルタイミングを早めました。
ファイティングバースト発動中の挙動を変更しました。

メッサーラ
共通 チャージ射撃 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:138前後→154前後) バーストアタック ビームを太くしました。
ビーム部分のダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:247前後→260前後)通常時 特殊射撃(共通) メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
合わせてリロード時間を調整しました。(+1秒)特殊射撃 出現する左側のガブスレイのアクション内容を変更しました。 特殊格闘 移動量を上げました。 レバー後入れ特殊格闘 移動方向と移動量を再調整しました。
特殊格闘と同等のキャンセルルートを追加しました。格闘 発生を早くしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
カメラを調整しました。前格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージを再調整しました。(合計ダメージ:144→124)
上記調整に伴い、サブ射撃と特殊射撃へのキャンセルルートを削除しました。
カメラを調整しました。BD格闘 モーションを変更し、以下の調整を行いました。
- 追従性能を上げました。
- 発生を大幅に早くしました。
- 技後の移動量を上げました。
- カメラを削除しました。
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生を追加しました。格闘の最終段以外から出せます。 変形時 機動力 機動力を上げました。 メイン射撃 専用の弾倉を消費してアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。
- 連動してミサイルを発射するようにしました。
- 弾数を調整しました。(6→3)
- リロード形式を変更しました。
サブ射撃 コマンドを以下のように変更しました。
- レバー前入れ:従来の特殊射撃と同じアクションを行います。
- レバー前以外入れ:従来のサブ射撃と同じアクションを行います。
特殊射撃 新規アクションに変更しました。 格闘 追従形式を見直し、再調整しました。
ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(1HIT:95→100)

シャア専用ザクⅡ
サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(-1秒)
各種特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊射撃 弾速を上げました。
誘導性能を再調整しました。レバー前後入れ特殊射撃 弾速と誘導性能を再調整しました。
爆風の大きさを調整し、ガードしやすくしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:49→50)レバー左右入れ特殊射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
誘導性能を上げました。特殊射撃中特殊射撃 移動速度を上げました。
入力受付を見直し、追加入力を出しやすくしました。特殊射撃中特殊射撃からの射撃 レバー入力で移動方向を制御できるようにし、以下の調整を行いました。
- 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。
- 移動量を再調整しました。
- ビームの発生を早くしました。
- ビームの弾速や誘導性能を再調整しました。
- ブーストゲージの消費量を再調整しました。
特殊射撃中特殊射撃からの格闘 追従性能を上げました。
2段目ヒット後に各種キャンセルを行っても、敵機に最終段がヒットするようにしました。特殊格闘(共通) 後格闘を除き、各種格闘から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 レバー入れ特殊格闘 各種キャンセルを行えるようになるタイミングを早めました。 格闘特殊射撃派生 格闘特殊射撃派生を追加しました。 バーストアタック ダメージを見直し、追撃で使用した時にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300)

ガンダムEz8
共通 レバー後入れ特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+2秒) 180mmキャノン装備時 メイン射撃 誘導性能を下げました。

ヒルドルブ
共通 レバー後入れサブ射撃 誘導性能を下げました。
VS.ルートバトル 詳細は下記をご確認ください。
VS.ルートバトル 2/26(木)アップデートでの更新内容
パイロットイラストの刷新 ・下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
ガンダム・バルバトス
ガンダム・バルバトスルプス
ガンダム・バルバトスルプスレクス
カスタムマッチ - プライベートルームのフェスルールで、選択できるルールを下記のように変更します。
デュアルセレクト、スコアバトル、アンリミテッドEXバースト
【変更後】
デュアルセレクト、アタックブースト、EXオーバーリミットバトル- 2026年2月26日(木)以前に作成したプライベートルームで、開催日を2026年2月26日(木)以降に設定してフェスルール「スコアバトル」「アンリミテッドEXバースト」を選択していても選択したルールは無効となり、通常のルールでゲームが開始されます。
ロックオンマーカー ロックオンマーカーの色変更設定を追加しました。
※VS.モバイルで変更することができます。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。ペーネロペー 該当技:ペーネロペー時格闘前格闘派生 ガンダムダブルオースカイ 該当技:通常時格闘後格闘派生 ジャスティスガンダム 該当技:格闘特殊格闘派生 ガンダム・バルバトス 該当技:レバー後入れバーストアタック ヒルドルブ 該当技:特殊射撃
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。
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