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アップデート
01/26
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2026年1月29日(木) アップデート告知
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2026年1月29日(木)にゲーム内アップデートを実施します。
▼既存の5機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] キュベレイ アクション内容を変更しました。 インパルスガンダム(共通) アクション内容を変更しました。 シナンジュ・スタイン アクション内容を変更しました。 シャイニングガンダム アクション内容を変更しました。

キュベレイ
共通 レバー入れチャージ格闘 - 変形時はレバー後以外入れチャージ格闘
出現するガザCのアクション内容を変更しました。 通常時 機動力 機動力を上げました。 サブ射撃(共通) ビームヒット時に、敵機がやられ状態になるようにしました。
各種特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃 ファンネルの誘導性能を上げました。
ビームの発生を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー入れサブ射撃 ファンネルの誘導性能を上げました。
ビームの発生を再調整しました。特殊射撃 照準の性能を上げました。
ダメージを上げました。(合計ダメージ:121→130)レバー左右入れ特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT:100→110) 特殊格闘(共通) EXバースト発動中に、弾数が増えるようにしました。(2→4) レバー左右入れ特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:80→90) 格闘 1,2段目の1ヒット目から各種派生を出せるようにしました。 前格闘 新規アクションに変更しました。
この変更により、従来の前格闘を削除しています。BD格闘 追従形式を変更し、追従性能を再調整しました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。格闘前格闘派生 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(格闘1段目からの合計ダメージ:201~226→179~238) 変形時 メイン射撃 新規アクションに変更しました。
この変更により、従来の変形時メイン射撃を削除しています。サブ射撃 技後の硬直時間を短くしました。 特殊射撃 技中の移動速度を上げました。 特殊射撃中格闘 新規アクションを追加しました。 特殊格闘 移動量を上げました。

インパルスガンダム
共通 格闘後格闘派生 各種形態の格闘後格闘派生に新規アクションを追加しました。
この変更に伴い、フォースインパルス形態時の旧格闘後格闘派生は削除しています。チャージ格闘(共通) ガナーザクウォーリアの出現時間を調整しました。
ガナーザクウォーリアの出現位置を調整しました。チャージ格闘 照準の性能を上げました。 レバー入れチャージ格闘 出現するガナーザクウォーリアのアクション内容を変更しました。 フォースインパルス形態時 サブ射撃 ビームの誘導性能を上げました。
カメラを調整しました。特殊射撃(共通) - レバー前後入れは除く
後格闘を除き、各種格闘から特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。 特殊格闘 誘導性能を上げました。 前格闘 追従性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。ソードインパルス形態時 レバー前後入れ特殊格闘 追従性能を上げました。
カメラを削除しました。格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。前格闘 発生を大幅に早くしました。 BD格闘 攻撃判定を大きくしました。
カメラを調整しました。ブラストインパルス形態時 サブ射撃(共通) リロード形式を変更し、リロード時間を調整しました。(+0.5秒)
技中にミサイルを発射するようにしました。サブ射撃 モーションを変更し、以下の調整を行いました。
- ビームの弾速を大幅に上げました。
- ビームの誘導性能を再調整しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:130→121)
レバー入れサブ射撃 2射目から各種サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。 レバー後入れ特殊射撃 技中にミサイルを発射するようにし、以下の調整を行いました。
- ビーム部分のダウン状態のなりやすさを再調整しました。
特殊格闘 ミサイル部分の以下調整を行いました。
- 弾速を上げました。
- 誘導性能を再調整しました。
- ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
格闘 照準の性能を上げました。
リロード時間を調整しました。(-10秒)
特殊射撃、レバー左右入れ特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。前格闘 追従形式を変更し、追従性能を再調整しました。
発生を早くしました。

ダハック
共通 敵機に背を向けている状態のメイン射撃 弾速を上げました。
誘導性能を再調整しました。チャージ射撃 弾速を上げました。 サブ射撃(共通) - プランダー発動時レバー後入れサブ射撃を除く
誘導性能を上げました。 サブ射撃 移動速度を上げました。 レバー左右入れサブ射撃 敵機に誘導を切られても、3射目で狙いなおすようにしました。 各種サブ射撃中格闘 追従性能を上げました。 特殊格闘(共通) - レバー後入れ特殊格闘を除く
ロックオン距離外で技を出した時、敵機のいる方向を向くようにしました。 レバー後入れ特殊格闘 発生を早くしました。 前格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。 後格闘中射撃 拡散するビーム部分の弾速を上げ、攻撃範囲を広げました。 後格闘中格闘 追従性能を上げました。 後格闘中特殊格闘 後格闘中特殊格闘を追加しました。ダーマユニット攻撃アクション中に出せます。
レバー後入れ特殊格闘を除き、追従性能の上がった特殊格闘と同じアクションを行います。プランダー発動時 メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT:70→75)
ビームを大きくしました。敵機に背を向けている状態のメイン射撃 ダメージを上げました。(合計ダメージ:101→111)
ビームを大きくしました。チャージ射撃 ダメージを上げました。(合計ダメージ:121→130)
ビームを大きくしました。レバー後入れサブ射撃 発生を早くしました。

シナンジュ・スタイン
チャージ射撃 爆風を大きくしました。
後格闘へのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃 発生を早くしました。
技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました。レバー左右入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整しました。 特殊射撃 ビーム部分のダメージを上げました。(1HIT:120→130)
爆風を大きくしました。特殊格闘(共通) ギラ・ズールの出現を早めました。
後格闘へのキャンセルルートを追加しました。各種射撃中特殊格闘 移動量を上げました。
後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
変更に伴い、着地後にリロードを開始するようにしました。
リロード時間を調整しました。(-2秒)後格闘 移動量を上げました。
カメラを調整しました。BD格闘 追従性能を上げました。 格闘前格闘派生 アクション内容を変更し、以下の変更、調整を行いました。 - 各種キャンセルを行えなくしました。
- 格闘1~3段目、横格闘最終段以外から出せるようにしました。
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:246)
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生を追加しました。下記格闘から出せます。
- 格闘1~3段目
- 前格闘1段目
- 横格闘最終段以外
- BD格闘1~2段目
バーストアタック 爆風を大きくしました。

シャイニングガンダム
共通 メイン射撃 弾速を上げました。 チャージ射撃 ヒット時の効果を変更し、敵機の機動力が下がるようにしました。 バーストアタック ダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中のダメージ:230→250) バトルモード時 特殊射撃 - 各種キャンセルを行わなかった場合
弾速を上げました。 格闘 4段目から格闘前格闘派生、格闘後格闘派生、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。横格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。格闘後格闘派生 前格闘及び横格闘からの格闘後格闘派生で、格闘からの後格闘派生と同様のアクションを行うようにしました。
この変更により、従来の前格闘及び横格闘からの格闘後格闘派生は削除になります。チャージ格闘 与ダメージ及び被ダメージによる弾数増加を削除し、以下の変更を行いました。
- リロードを開始するまでの時間を調整しました。(5秒)
- リロード時間を調整しました。(14秒)
- EXバースト発動中の挙動を変更しました。
- コストオーバーで再出撃した時の挙動を変更しました。
- 変更に伴い、特殊格闘ヒット時のエフェクトを調整しました。
スーパーモード時 メイン射撃 発生を早くしました。 サブ射撃 特殊射撃からキャンセルで出した場合の、移動速度の引継ぎ量を上げました。 レバー後入れサブ射撃 新規アクションを追加しました。 特殊射撃(共通) - レバー後入れは除く
移動速度を上げました。
キャンセルで出した格闘の追従性能を上げました。格闘 発生を早くしました。 前格闘 追従形式を変更し、追従性能を再調整しました。
発生を早くしました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。横格闘 発生を早くしました。
処理負荷軽減調整(性能面に変更はありません) 処理負荷軽減のためのエフェクト対応を行いました。 該当機体:トライバーニングガンダム
VS.ルートバトル - ノーマルのバトルを各ステージに2つずつ追加します。
- イベントを1つ追加します。
- アップデート前に保存した再開用のデータは、アップデートにより削除されます。
パイロットイラストの刷新 - 下記機体のパイロットイラストを刷新しました。
あわせて下記をご確認ください。
2026年1月29日(木) サイト内アップデートのお知らせ
クラスマッチ - PILOTクラスからVALIANTクラスに昇格した時と、VALIANTクラスからACEクラスに昇格した時に、週間戦績をリセットしクラス昇格直後にエクスプレス昇格が発生しないようにしました。
- ACEクラスからEXTREMEクラスに昇格した時は週間戦績をリセットしません。
- ソロかチームのクラスが一定まで上がった時に、もう片方のクラスが引き上げられてクラス昇格した場合は週間戦績をリセットしません。
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。Ex-Sガンダム 該当技:特殊格闘 カバカーリー 該当技:格闘特殊格闘派生中格闘 トランジェントガンダム 該当技:各種格闘 ガンダムスローネツヴァイ 該当技:バーストアタック ティエレンタオツー 該当技:特殊格闘
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。