お知らせ
アップデート
12/19
アップデート
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2025年12月24日(水) アップデート告知
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2025年12月24日(水)にゲーム内アップデートを実施します。
▼既存の9機体に機体調整を実施!
詳細な情報は下の「主なアップデート内容」でチェックしよう!
▼新機動戦記ガンダムW Endless Waltzから「ウイングガンダムゼロ(EW版)」の機体モデルをリファイン!
▼主なアップデート内容
サポートアタック[格闘] シナンジュ アクション内容を変更しました。 ダブルオークアンタフルセイバー アクション内容を変更しました。

シナンジュ
サブ射撃(共通) 各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー前後入れ特殊射撃 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。レバー左右入れ特殊射撃 照準の性能を上げました。
ビームの誘導性能を上げました。レバー前入れ特殊格闘 移動を開始するまでの時間を早めました。
移動量を上げました。レバー左右入れ特殊格闘 移動を開始するまでの時間を早めました。
移動量を上げました。弾数がある時の自動発動特殊格闘 発動時間を伸ばしました。(+1秒) 各種特殊格闘中格闘 追従形式を変更し、追従性能を再調整しました。 各種特殊格闘中横格闘 追従性能を上げました。 格闘 新規アクションに変更しました。この変更に伴い、格闘時の装備を変更しています。 横格闘 追従性能を上げました。
カメラを調整しました。後格闘 射撃バリアを展開するタイミングを早めました。
発生を早くしました。格闘射撃派生 以下の変更、調整を行いました。 - 1段目にアクションを追加し、最終段のアクションを変更しました。
- 技中の移動量を再調整しました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(横格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:234)
- 横格闘1段目から格闘射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。
- 最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
- カメラを調整しました。
格闘後格闘派生 新規アクションに変更しました。 バーストアタック アクション内容を変更し、以下の調整を行いました。 - ダメージを再調整しました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300)
レバー後入れバーストアタック 敵機に誘導を切られても、狙いなおすようにしました。
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
技中の移動量を再調整しました。

ダブルオークアンタフルセイバー
機動力 機動力を上げました。 メイン射撃 アクション内容を変更し、以下の調整を行いました。 - 弾数を調整しました。(6→16)
- リロード形式を変更し、リロード時間を調整しました。(+2秒)
- ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(2HIT:73)
- 弾速や誘導性能を再調整しました。
- ビームの大きさを調整しました。
チャージ射撃 新規アクションに変更しました。
この変更により、GNバスターソードを使用するアクションを行った場合、攻撃判定が小さくなるようにしています。レバー左右入れサブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機にヒットしてもダウン状態にならないようにしました。 特殊射撃 チャージ不可能にし、以下の調整を行いました。 - 技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。
- ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態になるようにしました。
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:94→125)
特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT:75→85) - 格闘特殊射撃派生から出した場合も同様の調整を行っています。
レバー左右入れ特殊格闘 発生を大幅に早くし、以下の調整を行いました。 - 追従性能を再調整しました。
- ヒット回数を調整しました。(6HIT→7HIT)
- ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:179→92)
- 攻撃判定を再調整しました。
- 調整に伴い、各種格闘へのキャンセルルートを削除しました。
- 格闘特殊射撃派生から出した場合も同様の調整を行っています。
レバー後入れ特殊格闘 発生を早くしました。 前格闘 追従性能を上げました。
最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。横格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を調整しました。
テンポを早めました。BD格闘 ダメージを上げました。(合計ダメージ:236→248) - 格闘特殊射撃派生から出した場合も同様の調整を行っています。
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生を追加しました。
格闘1,2段目、横格闘1,2段目から出せます。格闘特殊射撃派生 移動形式を見直し、再調整しました。 格闘特殊射撃派生中後格闘 新規アクションを追加しました。 格闘前格闘派生 全段からサブ射撃と格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。

アルトロンガンダム
耐久値 耐久値を下げました。(680→660)
EXゲージの増加率を上げました。チャージ射撃 照準の性能を大幅に下げました。
誘導性能を下げました。
ヒット後に追撃した場合、ダメージが伸びにくくなるようにしました。サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+2秒) サブ射撃 技発動前の移動速度を、引継ぎにくくしました。 後格闘 技中の移動量を下げました。
ダメージを下げました。(1HIT:90→80)

ブレイヴ指揮官用試験機
共通※特殊格闘特殊格闘派生中は除く サブ射撃 誘導性能を下げました。 特殊格闘 移動速度を大幅に下げました。
弾数がある時に出現する、ブレイヴ一般用試験機の照準の性能を下げました。
弾数がある時に出現する、ブレイヴ一般用試験機の弾の弾速を下げました。特殊格闘特殊格闘派生中(共通) サブ射撃 敵機の攻撃の誘導を、切らないようにしました。
合わせて弾の消費タイミングを調整しました。
誘導性能を下げました。

フルアーマー・ガンダム
特殊格闘 出現する、ジム(TB)の照準の性能を下げました。
出現する、ジム(TB)の弾の弾速を下げました。
リロード時間を調整しました。(+1秒)

ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト
機動力 機動力を大幅に下げました。 前以外格闘 リロード時間を調整しました。(+1秒)

Zガンダム(ルー搭乗)
メイン射撃 連射数を調整しました。(3→2)
合わせて弾数を再調整しました。(6→4)サブ射撃(共通) - 特殊格闘中サブ射撃も含む
ヒット時の敵機の挙動を変更しました。
この変更に伴い、攻撃をガードしやすくしました。
ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました。(サブ射撃の合計ダメージ:154→136)

ガンダムスローネツヴァイ
共通 レバー後入れサブ射撃 展開時間を調整しました。(-1秒)

ガンダムダブルオーダイバーエース
共通 耐久値 耐久値を下げました。(640→620)
EXゲージの増加率を上げました。メイン射撃 ダメージを下げました。(1HIT:75→70) チャージ射撃中格闘(共通) ダメージを下げました。(1HIT:90→80) サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました。(+1秒) レバー左右入れサブ射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:144→129) 特殊格闘中メイン射撃 ダメージを下げました。(合計ダメージ:139→128) バーストアタック 技中に敵機の攻撃を受けた時の挙動を調整しました。
VS.ルートバトル ・VS.ルートバトルのプレイをサポートする出撃オプション機能を追加します。
詳細は下記をご確認ください。
VS.ルートバトル 12/24(水)アップデートでの更新内容
▼不具合の修正
特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正しました。Ex-Sガンダム 該当技:通常時特殊格闘 リボーンズガンダム 該当技:0ガンダム時格闘特殊格闘派生 ダブルオークアンタフルセイバー 該当技:特殊格闘、BD格闘 アルトロンガンダム 該当技:バーストアタック ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト 該当技:特殊射撃、特殊格闘 GQuuuuuuX 該当技:特殊格闘
その他、軽微な不具合を修正しました。軽微な不具合
▼リプレイデータに関して
お預かりしたリプレイデータならびにリプレイリスト(お預かり再生、おすすめ再生)の設定内容は、ゲームアップデート適用日に削除となります。
また、リプレイお預かりをしてから1週間以内にゲームアップデートが実施された場合、リプレイお預かりに使用したチケットは返還されます。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。